unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?

2025-01-15 08:38:17
推荐回答(4个)
回答1:

1、首先,我们需要在3dmax里设置单位。

2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。

3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,

4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。

5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。

6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

7、然后再unity3d中直接就有这个模型了。

8、最后将模型拖入场景中就可以使用了。

回答2:

你理解错了,
U3D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题
U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的
所以你还是用3DS MAX转成 fbx吧

回答3:

可以导入,但是如果导入.max文件到unity,你电脑需要安装3dmax

回答4:

可以直接导入?我通常是用FBX和3DS,但觉得FBX好用点,你为什么要直接导入呢?