角色大致上应该是相同的,没有差别。因为射击游戏的所有角色只不过是一种框架,在框架上会标注不同区域,例如哪里是爆头标,哪里是受伤标,每个部位的框架受到的损伤都会有不同值,这是游戏数据确定的。但我可以很负责任地说,所有角色的框架外形,大小,状态,绝对都是相同的。反恐精英是世界上第一款射击游戏的祖先,反恐精英的数据和角色框架才是最专业的,位置最精确的。但是穿越这个游戏,所有角色框架数据都是略微增大,打死人的伤害更高,爆头的框架也更大了。所以你在穿越不管用哪个角色,他们的框架其实绝对相同,彼此没有变化。而女角色之所以在穿越更流行,那只不过是皮肤上看起来更瘦,只是玩家的幻觉,实际上女角色的框架面积丝毫没有降低,与男角色也都相同的。你瞄准斯沃特的腰部边缘0.1,斯沃特会死了,你瞄准猎狐的腰部边缘0.1,其实猎狐也死了。只不过呢,从皮肤看起来,猎狐的腰围小了,所以玩家因为视觉错误,没有瞄准真正框架。所以就有女角色不容易中枪的普遍错觉。稀有强化型角色也无非就是幻影这样,仅仅增加降低闪光的特殊效果罢了。买个猎狐以及潘多拉不可能有区别,只是个外形好看,容易给敌人错觉,而已。
楼主,实话实说,其实所有角色持枪都一样,主要区别在于枪,不过女性角色比较瘦,要稍占一点点优势。因为难打中一点。请采纳
没有那么一说的,持枪稳不稳是看枪的后座力大小的,同一把枪拿的任何一个角色手里都是一样稳的。。。。角色的区别主要在于速度和弹跳上。。。。
灵狐者。你懂的!