用整数
事件-指定单位死亡
条件-
动作-设置整数(shu)=整数(shu)+1
If所有的条件成立,则运行then,否则运行fasle
if-条件-整数(shu)等于x(x为单位组里的单位个数)
then-动作-游戏-设置 玩家 x 游戏结束
else-动作-游戏-文本 向玩家发送消息:又有一个单位死亡了……
Set Group =X、Y(坐标)的矩形区域内匹配的单位的所有者=XXX(这个你自己写)选取Group内的单位做动作 IF Group 内存活的单位小于1 THEN 对XX玩家显示游戏失败
写个简单的触发就对了,电脑上没的魔兽,我就手写了。假设A是单位组变量。事件:任意单位死亡条件:A 中单位全部死亡==TURE动作:游戏-失败 设置 玩家1游戏结束 并发送失败信息 游戏-失败 设置 玩家2戏结束 并发送失败信息 ....................
喜羊羊与灰太狼 的地图 你可以看看