ZBrush与Mudbox这两款雕刻软件谁更容易上手!

2024-12-15 19:31:16
推荐回答(3个)
回答1:

个人认为mb是面向动画的,zb是面向(艺术+动画)的。
mb的界面一日了然,要是英文好的话,基本不需要什么教程。它是3d视图,即通过旋转视图来旋转物体,而zb是2.5,我感觉就是视图不旋转,只是物体在转,好像作品放在旋转托盘的感觉。
mb和maya的操作习惯相似,如你用过maya,那个起来得心应手。如放缩,平移,旋转物体是alt+mouse的左中右键等。你做的物体做了一半,只要像基它软件一样保存就OK。zb的话,操作习惯和传统软件很不同,物体做了一半,都不知道怎保存。我看了用了一个月了,对它还是一知半解,一不小心按错什么键,就全乱套了。
但建模方面,zb是更强大的,绝对的优势,特别是zsphere建模,真是相当的强悍。就连给出的demo模型,也是非常精细的。mb这方面相对差很多,给出的犀牛像猪一样。
稳定性方面,别人说的zb稳定,mb经常自动关闭。但我的感觉刚好想反,zb在导入其他软件生成的模型时经常自动关闭。在导入参考图建模时,在zb将图帖在imageplanex上,转几圈,帖图消失了,也不知道什么原因,可以我功力不够,所以我认为mb更稳定。
所以我认为,各有优缺点,mb就好像是小皮卡,zb就好像是大卡车。看你作什么用途了,你不可能学开40吨的大卡车只为每天送几袋大米。要是你只是小公司,或自己做些小项目,小电影,mb效率更高,入门更快,我一个晚上就入门了。要是你是艺术工作者,或是游戏公司的设计人员,或想去美国梦工场,那你就用zb吧,这个更强大,我花了一个星期入门。
我对这两个软件的看法只是很肤浅的看法,我只用这两软件做真实头像,它们一起高深的功能我都没用过。
本人更喜欢mudbox.

回答2:

zbrush的霸主地位是肯定的,有些人说Mudbox贴图方面要人性化一点,但做概念设定的话,用mudbox吧,zbrush太复杂了,如果你没用过maya的话,那mudbox也不是那么容易上手的,根据你自己的情况吧,最好是zbrush,我用着就还算稳定了,只要别乱按就行。

回答3:

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