因为慕容这个职业出来也没多久,加的方法很多,至于哪种方法最好,很难说,毕竟每个玩家的出发点不一样。
(一下这段话是复制的)
慕容是近战内功,再体力灵气上的加成都不低,加这两个的人有,但是,我个人看法是加身法,慕容的身法加成也不低的哦。现在是属性时代了,伤害的输出和属性攻击的关系很大。
举例说明:一个3级黄晶石带来的伤害是一个3级猫眼石的2倍,而且,更重要的是命中高了才能保证输出的稳定,和最高的输出。
后期体力的不足可以用体石来弥补,而且慕容再体力上加成高,加体手工+体石全满,足够了!内功攻击可以用猫眼来弥补,当然不建议你上太多,3个就行。多多上玄功的和减玄抗的。
所以我个人推荐你加身法。
PS:这个人说的确实比较在理,毕竟体力可以通过红宝石和自制装备来弥补,而且完全够用。
属性攻击肯定比内攻攻击要全面,属性攻击打人要比内攻击打人要疼。
身法想通过宝石来弥补肯定不划算,身法宝石加的太少。只有雕纹可以,但是90级之前装备就开始上雕纹,后期换装备就没法换。
而且现在的玩家都是自制一套,闪避都很高。这时候,你的命中就很关键了。
所以:还是加身法。
我也玩了一个小慕容,加的是身法,可是级别不高,没法PK,加身法的优势还没看出来。
1.说MR加身法绝对是没想过以后的!MR的借力反施和必行我是2个技能就是别人打你才用的,别人打你全MISS还怎么用?当然打命中石头是可以的。所以MR前期可以考虑加全体,等50级左右再全灵气,因为MR得灵气成长最高。 2.PK的话,现在慕容传得最好的技能就是“彼行我释”这个技能是可以反控。在防御状态下90心法是80%几率,这个技能其实就是在开了防御状态下,攻击敌方触发到了80%几率会出现一个状态显示你可以使用“彼行我释”,这个时候你才可以反控而且冷却是120S。这个技能是后手技能而且是需要触发,比如对方控制你刚好没触发的话就很难讲了。
另一个技能是暴击技能就是所谓的攻击对方必出会心一击。名字忘记了
话说这个技能也是需要触发的28%的几率,几率不算大和放大差不多,而且是需要在攻击状态下被敌方攻击才有可能触发,如果触发了就是10S的状态,表示在10S之内你可以使用那个技能(也就是会心一击)···
这就是所谓的最强的2个技能了。
再分析下慕容的控制,目前的控制一个是“远程封穴”这个技能不是100%中,冷却120S
再就是群体定身冷却好像是60S或者更高,目前是100%中:本人觉得这技能有点鸡肋,对方依然可以攻击你,作用不算太大,逍遥反而可以画地放阵或者凌波跑一边去继续打
第3个就是满怒附加直接伤害外加定身这个技能也是定身。
总共属于慕容派的控制就这3个,1个命中率不高,2个华而不实。
再就是暗器控制了,没什么说的。 个人感觉,MR主要是刷活动和副本的,PK的话不怎么好打,特别是打逍遥和近战,也许新技能出来会很好点吧。
慕容派作为新门派,内功成长第二,体力成长第二。慕容的血量成长并不低,而且内功也很高了,任何门派都有他的优势,也有他的致命弱点,慕容的弱点就是命中太低了,一半的攻击都是未击中,我冲新区玩的就是慕容,技能再NB,但是你打不中人家有什么用呢?所以前期加点应该加身法,体力可以后期靠宝石补的,所以强烈推荐加身法!
加身法 身法影响命中 会心 闪避 这3样对谁都狠重要 加力或是灵都没用 因为属性打人才疼 现在都打属性 定力也不用管 靠装备足以达到1W 再收个血迹不愁蓝不够 因为都打属性 所以内防也不用管 外防会随着体力的增加提高 而体力还是靠石头 1块3级体加37点体 1块3级身法才加20点身法 所以总的来说哪个门派加身法都不吃亏
内攻