老版食尸鬼:技能:40%单体吸血光环。40%减速+每秒10点伤害的毒(攻击特效)。40%攻击速度9%移动速度单体耐久光环。魔免20s天神下凡(3级大招)。
初始攻击力:39~49 初始护甲:5 初始魔抗:25% 初始物抗:22%射程:100 移动速度:295初始血量:435 初始蓝量:195初始力量:15初始敏捷:26初始智力:15力量成长:1.4 敏捷成长(攻速成长):4.05 智力成长:1.5 旧版狗26+4的敏捷成长虽然imba,但身为力量英雄比刚背、炼金还残废的力量属性让这个英雄成为了前期见人就死、中期有点装备见人还是死、后期终于起来了老家也快没了的英雄。当时的打法就是混野n分钟终于出了龙心,然后无敌~被评为最无聊英雄之首。 手打,不易!!!望采纳!绝对是官方数据!
前期打钱,后期无敌,前20分钟不见人,出来后拯救世界,主要是大招魔免,减速太厉害了~
楼主我很不喜欢你的问题特别是追问的内容 一个英雄为什么无敌跟初始攻击 魔抗 物抗 血量 蓝量 攻击间隔 初始三围根本就没有关系 重在技能和装备搭配 现在虚空后期无敌 你即便把他基础攻击降一半到32 护甲降到0 他依旧无敌 因为技能和装备的搭配 一套装备加300多的攻 你初始少个10来点根本就忽略 DOTA英雄大部分初始攻速都是2.0 即便有人跟你说成1.6 25级神装加身攻速也只会相差个0.1秒不到 而且现在魔兽更新到1.24 dota更新到6.69 你问6.4X的 而且还要如此详细却没有任何现实意义的数据 明显是欺负现在没人能验证 食尸鬼6.4X版本 具体数据我也记不得 初始攻击间隔是2.0 初始护甲是3还是4 这个就是所谓的初始物抗 魔兽这个游戏里不存在初始物抗这个说法 只有护甲相克 但是DOTA里面英雄是英雄攻击 英雄护甲 攻击护甲类型造成100%伤害 所以不存在护甲类型减免的计算 所有英雄的初始魔抗从war3混乱之治到DOTA3.X的版本到现在几乎都没有变动过 25% 原谅我下面这句话 我希望你是真正的一个魔兽玩家而不是一在这里装B的人 3-4的防表示在11%到16%减伤(护甲减免)初始攻击上限48 生命值不记得了 大约435-568之间 你可以估计为500 这和一般法师类英雄血差不多 魔法200+ 移动速度和第一个改版后版本的食尸鬼一样是305 力量成长1.4 敏捷成长4.0 智力成长1.0还是1.2不记得了 主要技能好 前3个技能全被动分别为40%减速 40%吸血和40%攻速 大技能是现在的1技能不过不加攻速 但是持续时间延长到8秒还是10秒 CD短 基本打法都是出来5个力手套或者2个护腕 假腿 然后憋龙心 因为敏成长4.0 1点敏-1%攻速 技能的40%提成 所以防和攻速出奇地高 然后40%减速打到跑不掉 40%吸血单挑很恐怖配合高攻速 主要最头疼就是大技能的长时间无敌 缺点是血很少 所以首件装备一定是龙心 然后其他各种DPS装备比如大炮金箍棒蝴蝶黑皇 当然另类打法就是5昏锤 当是昏锤是和3力手套合成的 1来可以节约出来的5个力手套 2来当时的昏锤效果是可以重叠的 5把昏锤避免了和巨魔虚空类对打的时候被无限昏(反正拼运气 谁先出昏谁赢) 但是总体来说无法和成型虚空打 所以不叫无敌 因为虚空有跳切入 有回到过去抵挡伤害 有大技能无视魔免控 我知道的就这么多 我相信如果你是一个DOTA玩家 不管水平如何 应该心里已经对过去的食尸鬼有足够的了解了