基本属性游戏里都有吧。。我说点常识性的:
点金手适合后期和打野英雄出,这个东西出的越早越厉害,就是前期憋的时候真空期很长,你辛辛苦苦打了1900块,对作战能力没有任何大的提升,所以出完点金手不要打架,要迅速找野怪和小兵点金,CD一好就用。等稍稍赚了钱后赶紧补充大件的散件或者基础属性装提升作战能力。
现在的版本是点什么都是2.5倍经验,固定190块。前期点大怪,后期点小怪。因为固定的190块嘛,后期小怪才十几块一个,点它肯定赚了。前期需要迅速攀升等级,而且打野英雄打大野点很伤,必定点大怪,一举两得。
点金手是前期装备,到了很后面后,考虑卖掉。
迈达斯之手:
+30%攻速
主动技能:瞬间将敌方非英雄单位转化为190元+本身杀死奖励金钱,增加1.5倍被点怪物经验。
技能冷却:100秒
施法距离:600
通俗称呼:点金手
经验会有差别,一般点金手前期都是点大野怪,因为经验高,升级快。后期一般点小野怪,因为钱一样多,你还能打个大野怪。
78版本里面有很多英雄都可以出点金,但综合来讲,电狗(弧光守卫者)无论是3分钟还是30分钟都是要出的。这个英雄是dota里唯一一个在什么情况下都要出的英雄,因为这个英雄是道具流,大招召唤出来的分身除了真假眼之外别的道具都继承,也就是说你会有两次使用点金的机会。TK的话我觉得不用出,但是蓝跟不上,而且到蓝能跟上的时候估计装备都不愁了,所以点金也没什么质变。
迈达斯之手
提升30%的攻击速度
炼制(主动):
瞬间将敌方非英雄单位转化为190元,增加2.5倍被点怪物经验。
冷却时间:100秒
施法距离:600
合成需要
总价格:1900
加速手套:500
迈达斯之手合成卷轴:1400
前期点大怪,因为前期对等级要求非常高,六级的和五级的差别不是一点半点。后期对金钱要求比较大,点小怪,把大怪打掉,得到的金钱多。最好点金手要10分钟搞出来,如果是30分钟了,就千万别出了,连成本都没有收回这一局说不定已经结束了。点金手越早做出来越有优势。如果可以最好裸点金手。
点金的话,经验会升的比较快。