其实触发器是每个做地图的必须克服的难题,rpg地图里必须用到的。举个简单的例子吧,比如做出兵的触发:事件:时间-当游戏逝去1.00秒(自己定时间,也可以换成 地图初始化)条件:(无)动作:单位-创建 1 个 步兵 给 玩家1(红色)在((矩形区域 000)的中心点),面向 默认建筑朝向 度再弄一个触发:事件:单位-任意单位进入 矩形区域 000条件:玩家-(触发单位)的所有者 等于 玩家1动作:单位-发布命令(指定点)-对(触发单位)发布 攻击移动 命令到目标点:(矩形区域 001 的中心点)这样,一个简单的出兵触发就做好了。(以上的玩家你可以修改,还有矩形区域也可以修改。)其实,触发器并不难,只要打开别人的地图看看就懂了,实在不行就复制别人的触发到你的地图上。还有,如果你不是做对战地图的话那就把那条地图初始化的触发删掉,这样就不会一进入游戏就胜利或失败了。如果还有什么不懂的加我qq906731085,我发给你一些我做过的地图给你看看。
WE教程 http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=367681 ㄗs:人人为我,我为人人.只有帮助了别人,别人才会来帮助你.
触发器么,这个是we中最难的了。学起来不是一天两天的事,最好自己摸索下,从简单的刷兵触发到复杂的技能触发。我都学了很久才懂一点点
最难学的就是触发器 其他的都简单 可以加我好友 一起讨论