使用FBX文件先到MB 再到Maya,如果只是一般的物体运动和一些机械绑定 目前我还没有找到合适的方法
FBX文件可以记录骨架动画的一些信息~到MB再到Maya也十分麻烦.如果可以的话建议楼主从MAX到MI2使用独立的MR渲染~
FBX这个东西相当与一个插件 ,比如Maya导OBJ 需要在插件管理器里加载一样.这个东西一般在你安装了MB之后 他自己会带上一个接口~~~~如果动画不是很复杂~~还是在Maya里面重新设置一下吧~~~:) <-------------这个是我网上找的答案 因为没遇到这个问题 好奇就搜了下 贴上来 看能不能帮到你 - =~
maya和max通用的只有模型,其他是不可以倒的
在max里导成FBX格式 就可以导到maya里了 只是maya里需要设置一下