[size=1]一、蓝点对应着击打母球的左边碰目标球后再碰屏幕正上方案边,相应的母球走的路线偏左,蓝点越靠左,旋转力度越大,相应的路线偏离角度更大。 同理击打母球右边可得出:母球向右跑。
二、蓝点对应着击打母球的左边屏幕正右方,相应的母球走的路线偏上。 同理击打母球右边可得出:母球向下跑。
三、蓝点对应着击打母球的左边屏幕正下方,相应的母球走的路线偏右。 同理击打母球右边可得出:母球向左跑。
四、蓝点对应着击打母球的左边屏幕正左方,相应的母球走的路线偏下。 同理击打母球右边可得出:母球向下跑。[/size]
斯诺克(Snookered)
若由于死球阻碍而使主球不能同时直线完全通过任意球两边时,即称为斯诺克,如果任何一个活球可以被主球同时直线击打到最薄的二边缘,都不能称为斯诺克。
1. 1. 当球为手中球时若出现上述情况,同样称为斯诺克。
2. 2. 如果是在击打活球时主球被一个或多个死球以上述方式所阻碍,则:
①离主球最近的球为造成斯诺克的球,并且:
②如果有多个主球等距离的球,此类球都被看作造成障碍的球。
3.红球为活球时,如果主球击打时被其它红球如上述所阻碍,此时不算作斯诺克。
4.当主球如此述情况受阻时,击球方被称为受到斯诺克。
你好,将击球点调到白球的左/右下角...度数调到45度左右已经比较明显...再根据需要调整度数以增加旋转力度.
打左边或右边的点,然后再调边上的度数,具体旋多少就看自己掌握了
朋友,你想怎么打就怎么打,等你有时间的时候就自然弄懂了,别人说的也许你一下子记不住的啦