战士战斗 ☆ 剑士(得意技:迅速果断) ☆ 战斧斗士(戒骄戒躁) ☆ 骑士(一石二鸟) ☆ 弓箭手(乱射) ☆ 士兵(无得意技) ★ 格斗士(气功蛋) ★ 忍者(暗杀) ★ 舞者(跳舞) ★ 盗贼(偷窃) ★ 教团骑士(神圣之力,神圣之光)
法术战斗 ☆ 魔术师(四系单体\强力\群体魔法 吸血魔法) ★ 巫师(各类吸收\反弹\无效 单体\强力\全体恢复魔法) ★ 传教士(单体\强力\全体补血魔法 气绝回复) ☆ 咒术师(各类咒术和祈祷)
宠物训养 ★ 封印师(精灵的盟约) ★ 饲养师(宠物强化) ★ 驯兽师(调教)
原料采集 ★ 樵夫(伐木) ★ 猎人(打猎) ★ 矿工(挖矿)
后援医护 ★ 武器修理师(武器修理) ★ 防具修理师(防具修理) ★ 医生(治疗) ★ 护士(急救) ★ 鉴定师(鉴定) ★ 厨师(料理) ★ 药剂师(制药) ★ 侦探(变装) ★ 仙人(变身)
装备制造 ★ 铸剑师傅(铸剑) ★ 造斧师傅(造斧) ★ 造枪师傅(造枪) ★ 造弓师傅(造弓) ★ 造杖师傅(造杖) ★ 投掷武器师傅(造投掷武器) ★ 小刀师傅(造小刀) ★ 头盔师傅(制头盔) ★ 帽子师傅(制帽子) ★ 铠甲师傅(制铠甲) ★ 裁缝师傅(制衣服) ★ 长袍师傅(制长袍) ★ 制靴师傅(制靴子) ★ 制鞋师傅(制鞋子) ★ 造盾师傅(制盾牌)
战士战斗 剑士 战斧斗士 骑士 弓箭手 士兵
格斗士 忍者 舞者 盗贼 教团骑士
法术战斗 魔术师 巫师 传教士 咒术师
宠物训养 封印师 饲养师 驯兽师
原料采集 樵夫 猎人 矿工
后援医护 武器修理师 防具修理师 医生 护士 鉴定师 厨师 药剂师 侦探 仙人 装备制造 铸剑师傅 造斧师傅 造枪师傅 造弓师傅 造杖师傅 投掷武器师傅 小刀师傅 头盔师傅 帽子师傅 铠甲师傅 裁缝师傅 长袍师傅 制靴师傅 制鞋师傅 造盾师傅
你是说魔力2么? 我可以给你介绍下魔力2的战斗系 魔力1删号太久了 记不清了
法师:
在魔力2里面,因为法师就职之后会有15个技能栏,所以4属性魔法可以都练满,而且在魔力2里面法师的魔法可以说是非常的好烧,所以选择法师会比从前省心得多。但是由于法师在战斗中施展法术需要咏唱时间,到后期甚至要10+秒,而且在法术咏唱的过程中被攻击2次以上咏唱就会被彻底打断,所以法师的敏捷必须追求极限,不是极高便是极低。因此在练级时法师的威力巨大,但是PK场就很容易吃亏了。加点方面,法师必须满魔,个人不推荐加攻,灵巧和敏捷对咏唱速度的提升不一样,精神值的提升也不同,所以加之前务必考虑慎重,这关系到法师生死存亡的大事。
传教:
魔力2里面传教的地位一路飚升,几乎成为了最受欢迎的职业。由于魔力2医院回魔钱是按照人物等级(每10级上升一个档次)来计算补魔费用的.所以在补给消耗上要比魔力1减少许多.可能用心的人会发现,在魔力2各职业初始能力设定里面,传教的魔攻和魔防都高于法师,而且MP虽然比法师少,但是差距并不悬殊,只有1.2而已。所以传教的初期和中期在施展法术方面不会比法师逊色太多。在没有巫师之前,传教成为了除了血瓶之外唯一的补血方法。在加点方面,个人认为传教没必要追求满魔,但是血和敏方面必须有一个是满的。敏捷和灵巧怎么搭配的影响不大,按个人爱好加就好了。
弓箭手:
弓箭手在魔力2里面被人称为没落的贵族,最初是因为乱射的关闭,后来得到证实,魔力2的日服里面是有乱射的,但弓箭手依旧失去了往日的光芒。这个职业越来越中庸,似乎他的存在只是为了在PK场上见缝插针地打断法师的法术施展和在高闪的同时攻击后排。仔细观察初始能力设定可以发现弓箭手和骑士的差距,不得不承认,魔力2在弓箭手的能力设定上有失偏颇。加点方面,弓箭手必须满敏,攻和血怎么加自己随意配,但是必须保证起码的生存,弓箭手高攻没有大用途。
士兵:
士兵是个中庸的职业,魔力1里面是,魔力2里面依旧是。但中庸不代表没有能力,士兵可以练很多其他重装没有办法练的回复法术,初期很强悍,异常的多元化,很适合喜欢独行的人。加点方式上,因为技能多元化所以加点方式也是按照个人的喜好而定,不用刻意去模仿别人。
骑士:
骑士终于摆脱了魔力1里面的困境,不再是一个费力不讨好的鸡肋,但是魔力2里面的骑士还是很吃力的,练级很辛苦,装备上的要求非常之高,昂贵的补魔钱不容小视,但是一旦修成正果,那么就是非常具有杀伤力的了。骑士的得意技叫飞龙,可以横扫一排,是除了乱射之外唯一可以有力制约法师的技能了。加点方式上,骑士必须加血,攻,敏。三者可以在平均的基础上偏向攻,但是不推荐敏捷和灵巧混加。混加的恶果就是要必杀没必杀,要反击没反击。
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