有个视频你去看下吧 http://v.ku6.com/show/blCoNHiNWPfTnIPz.html国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。 走子规则: · 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 · 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 · 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 · 象:只能斜走。格数不限,桥亏迟不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 · 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。 · 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 特殊着法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 · 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。 · 王车易位:每局棋中,双方各有敏李一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。 在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方"将军"; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 将军: 将军:当一方王受到对方棋子的攻击时候,称为王被照将,攻击王的棋子称为对王“将军”。这时候将军的一方必须立即应将。如果无法避开照将,王即被将死。 (4) 游戏术语 (5) 游戏操作 将鼠标移动到需要移动的棋子上,在选定的棋子上点鼠标左键,然后将鼠标移动到棋子需要移动的位置,再次点击鼠标,即可实现棋子的移动。 (6) 游戏胜负判定 对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: (1)王被对方“将死”,即被对方将军却无法应将; (3)自己宣布认输。 < 2>出现以下情况,算和局: (1)一方轮走时,提议作和,对方同意。 (2)双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。 (3)一方连续不断地将军,而对方的王却无法避开将军时候。 (4)轮到走棋的一方,王没有被对方将军,但又无路可走;同时自己一方任何其他棋子也无法活动,总之不能进行任何合乎规则的着法,形成无子可以动的局面。 (5)双方都各剩一王、或一王一同格色象;或一方剩王,另一方剩王、象或马时,双方都不可能取胜或将死对方。 怎样下围棋 棋盘和棋子 围棋的棋盘纵横各19道,共有361个交叉点。为便于判别盘上各点的位置,采取坐标法编号:竖线自左至右用阿拉伯数字依次编为1至19路(或道);横线自上而下用汉字依次编为一至十九路(或空旦道)。标注位置时先竖后横,如“2三”路、“6十一”路等。围棋的棋子分黑白两种颜色,各150枚。日本则规定黑子为181格,白子180格。规定由执黑子者先行,轮流把棋子下在交叉点上,以占领多于新规定的交叉点的一方获胜。为了争取较多的交叉点,双方都要千方百计地“围地”和“围吃”对方的棋子。“围棋”之名便由此而来。 围棋对奕的常识 气和提。棋盘上的361个点都相互交叉连路,每一个点的上下左右都有相近的2~4个交叉点,这些点就是那一个点的“气”。因此,棋盘中间的每个点,有“四气”;横盘边上的点有“三气”;而盘角的点,只有“两气”。如果一个或相连几个棋子周围的气全被对方的棋子占住,那么这些棋子就没有气了,就算被“吃了”,并从棋盘上拿掉。“提”就是“吃”。 做眼、活棋和死棋。做眼也叫“做活”。对方不可能在内投子的空格称为“眼”,眼有“真眼”和“假眼”之分。无法使对方入门打吃取子者为“真眼”:棋块被围,其中眼形不完备,有被对方下子投入提吃的可能,称为“假眼”。被围的棋块必须有两个“真眼”以上始称为“活棋”;只有一个“真眼”或两个全是“假眼”而被对方棋子包围的棋就是“死棋”。“做眼”即投子以使棋块有两个以上的“真眼”。 目和地。“地”即地盘和领土。下围棋就是争“地”,一局终了,“地”多者胜。“地”又叫“实地”、“空”、“空空”等。“目”是“地”的单位,一“目”就是一个交叉点,古代称“路”。 一局棋(一盘棋)。一局棋大致可分为四个阶段。第一布局:布局阶段指的是开始下围棋时,双方抢占战略要点的起手几十个回合。一般的规律是先占角,再占边,最后才争夺中心。棋坛上有“金角、银边、草包肚”之说。第二中盘:布局结束后,彼此着子地位逐步接近,且已紧密接触以致互相扭杀,即进入中盘。这阶段,双方争夺激烈、杀气腾腾,全都是使出通身解数,短兵相接,寸“地”必争。这就要求棋手能周密操算,有高明的算“路”能力。现在国内外第一流对局者可以算到30~50着以后,从而出现许多高妙的着法。第三收宫:收宫是巩固成果决定最后胜负的阶段。此时,中盘大规模的厮杀已过,双方的地域大致定型,但局部仍有许多细微的争夺。对于旗鼓相当、中盘杀得难解难分的对手来说,这一阶段的紧张激烈并不亚于中盘。此时每着新得路数多少,明显有别,如缓急轻重先后次序失当,常常导致胜败逆转。高手下棋,胜负往往在收宫阶段决定。第四局终计算:一盘棋下到双方都认为无可争之点时,就算全局终了。除一方主动认输外,都要通过计算来决定双方的胜负。计算前,必须先将双方的死子从死棋的棋盘上拿走。然后以全盘361个交叉点为根据,来计算一方所占的交叉 但在现代围棋比赛中,为了弥补白方后下子的不利,特规定黑方在计算胜负时 布局的一般原则 以大局为重,眼光要远。围棋的全局观念至关重要,开始局投子要抢占要点,并注意子力间的策应和联络,最忌一开始就在乎只子一城的得失。初学者往往会一开始便纠缠一两子的得失,等到此小战役虽然胜了,地盘却让人占尽。 取地取势,心中有数。一般棋盘第三线为布局线,第四线以上为势力线,是取地或取势?当根据这两条线的特点,并考虑自己的特长和对手的特点来决定。一般以从第三线投子先建立牢实的根据地,再向第四线以上扩展势力为宜。 占边占角,瞄准中腹。边角之地投子易活,且边角地域看似不大,其实目数很多。 让边让角,中腹难胜。围棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局开始即围取中腹,对方则必然收缩边角,先取实利,等到中腹阵地逐渐形成时,对方必然从四方侵袭,于是又需四处围堵,此时很容易被冲破缺口,那时就很难收拾。一般始占中腹,结果算起来都少于边角的目数。 过实过坚,吹毛求疵。开始如一味巩固阵地,唯恐对方侵入,必将贻误战机,任由对方从容配置力量、抢占要点,自己虽占牢一隅,却失大势,局末终败相尽出。布局犹如划分疆界,如开始就小规模经营,势必失大。况且布局的范围,不一定要终是自己的地域,只是应战的轮廓。关键是开始抢占要点,犹始抢占“制高点”,取得优势,自然就能控制较大地盘。 位高拆广,位低拆狭。“拆”手法在开局时常用,就注意根据己方和对方据点的高低来“拆”。一般说来,离边线近的地方,拆时应拆一或二,离边线远时可拆远些。这就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的道理。 瞄准中央、尖关有利。占据根据地后,如使用白中央腹地使用“尖”或“关”的手法,即可威胁对方,又可扩张领域,所谓攻守兼备,一举两得,而且很少会下出劣着。 四线有利,二线难行。如被压于第四线作战,则每长一着棋,即获数目的实地,好处是明显的。如被压于二线,实地虽得,只是太少,并造成对方强大外势,以后获利更大。如被压于二线,如不是极重要之子,宁可放弃。 敌阵勿逼,已阵勿急。轻入对方坚实之地,易受围攻,陷于失败,对方借机巩固和扩张,必然于己不利,被动受制。开局旨在抢要点,过早攻击不利。如过急于在自己坚实之地附近增加地盘,也容易贻失战机。 通中之路,保畅保顺。开局应考虑进入中腹的路线,避免对方封锁,为的是扩展己方势力和削弱对方。一般边角之地多会平分秋色,中腹之地决定双方胜负。如开局安于小角小边,失去日后进取中腹的通道,必将导致终局失败。 浮棋少现,子子相策。浮棋就是无根据地孤子,常出现在三线以上。这种孤子最易受攻击、围困,最终导致对方阵地巩固,地盘扩大,浮棋如多就很难收拾局面。
马象杀单王是国际象棋中一个比较难的残局,相当的难啊,双方都走正确,需要35回合,攻方走的不好就容易到50回合成为和棋或者成为迫和。其余杀单王方式如后、单车、双象,都在棋盘上构成了一道王无法晌液迅跨越的封埋历锁线,而此时你的王就可以去逼对方的王了,即使王走错宴此了也不会使对方的王穿越封锁线。但马与象不能构成封锁线,必须让王参与构建封锁线,难度自然就很大了。
具体走法如下:
Masakrator,R (2647) - Fishxx68,R (2690) [B90]
Rated game, 5m + 0s Engine Room, 13.07.2006
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be3 e5 7.Nb3 Be6 8.f3 Be7 9.Qd2 Nbd7 10.g4 0-0 11.0-0-0 Qc7 12.g5 Nh5 13.Nd5 Bxd5 14.Qxd5 Rfc8 15.c3 b5 16.Bh3 b4 17.c4 Qxc4+ 18.Kb1 Qxd5 19.Rxd5 Rc7 20.Bg4 g6 21.Rc1 Rxc1+ 22.Nxc1 Nf8 23.Nd3 Ne6 24.Nxb4 Nhf4 25.Bxe6 fxe6 26.Rd1 Nh3 27.Nc6 Bxg5 28.Ba7 Bf4 29.Rxd6 Ng5 30.Bb8 Nxf3 31.Rd8+ Kg7 32.Bxe5+ Nxe5 33.Rxa8 Nxc6 34.Rxa6 Ne7 35.Rxe6 Kf7 36.Rb6 Bxh2 37.a4 h5 38.Rb3 h4 39.Rh3 Bg3 40.a5 g5 41.a6 Nc6 42.Rh1 g4 43.b4 Na7 44.Kc2 h3 45.Kd3 Bf2 46.Ke2 Bb6 47.Kf1 Ke6 48.Rh2 Ke5 49.Rh1 Kxe4 50.Rh2 Nb5 51.Rh1 Nc7 52.b5 Nxb5 53.Rh2 Be3 54.Ke2 Nc7 55.a7 Bxa7 56.Kd1 g3 57.Rxh3 g2 58.Rg3 g1Q+ 59.Rxg1 Bxg1 60.Kd2 Kf3 61.Kd1 Be3 62.Ke1 Nd5 63.Kf1 Nc3 64.Ke1 Ne4 65.Kf1 Ng3+ 66.Ke1 Ke4 67.Kd1 Kd3 68.Ke1 Bd4 69.Kd1 Bc3 70.Kc1 Nf5 71.Kb1 Kc4 72.Ka2 Kb4 73.Kb1 Kb3 74.Kc1 Ne3 75.Kb1 Bd2 76.Ka1 Nc2+ 77.Kb1 Na3+ 78.Ka1 Bc3# 0-1
方法要点:
(1)必须有己方王的配合。
(2)逼单王至棋盘角格、边线(逼至与象相同颜色的格子碰判)。
(3)其实,是“马、象、王,”三个子投入战斗。
马象杀单王是最难的一种杀单王的方式,很多高手都会下输。一般分为三个阶段:马象方先将单王逼到棋盘角上,继而逼携枣到象的同色角上,最后做杀。当强辩吵拆方棋子处在最差位置时,杀单王需要近三十五步。
国际象镇培棋中,马象杀单王御数唯是一种经典的杀法。以下是一些要点:1. 先将马移动到与对方王处于同一直线上的位置,从而对其进行威胁。2. 接着,将象移动到马的位置与对方王之间的位置,将对方王与自己的马隔开。3. 最后,移动自己的卒或其他棋子攻击对方王,或是利用将军的威胁来逼迫对方王走到自己棋子的攻击范围内。需要注意的是,这种杀法需要视具体情况变毕指化,灵活运用各种棋子的特点。
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Chess.Study.[chessbase@].ISO 481.97MB
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中文名芹郑称:多媒体学国际象棋
资源类型:ISO
版本:上海鹏达计算机系统开发有限公司制作
发行时间:1998年
地区:大陆
语言:普通话
《用多媒体学国际象棋》——首先为您介绍国际象棋嫌拦颂的起
源与发展,然后依次着
重讲解的内容为:规则介绍、杀单王、基本的战术及攻王、实
用残局、开局常识、名
局欣赏,以及附录库,讲解由浅入深,循序渐进。
规则介绍:为您详细介绍国际象棋的棋盘知识、棋子的基
本着法、特殊着法、以
及胜负标准等常识,通过这一章的学习,您能对国象有个比较
系统的认识。
杀单王:杀单王是残局中一种进攻的方式,在这篇章中将
介绍几种杀单王的方法,
例如:双车杀王、双象杀王等等。
基本的战术及攻王:在这章中将具体讲解国象的战术组合
以及攻王的基本要领,
例如衡差:双重打击、弃子攻王、堵截战术等。
实用残局:对初学者来说,掌握实用残局是下好国际象棋
至关重要的一个方面,
本章里将讲解几种残局的类型,例如:兵类残局、马兵残局、
后兵残局等,相信认真
学习了本章后,您的棋艺一定能有所提高。
开局常识:分为尽快出子、抢占中心、合理布局、开局法
简介(意大利布局、西
西里防御等)。
名局欣赏:在这章中您能欣赏到世界国象高手的对弈,听
到专家对每一着法的评
析,有助于您棋艺的提高。
附录库:您将可以在此欣赏到几百局经典对弈,并能与电
脑对弈,一较高低,帮
助您更快提高自己的国象水平。
二、运行硬件配置及软件环境要求
1. 系统硬件配置要求:
PC486DX66及以上,建议使用奔腾机
4M以上内存(建议8M)
2倍速及以上光驱
8bit及以上声卡
Microsoft兼容鼠标
256色及以上彩色显示模式
2. 软件环境要求:
中文WIN9x、2000、XP,西文WIN9x、2000、XP中文平台
※注意:软件运行自始至终,光盘都应放在光驱中,因为
软件随时都会读取光盘上的数据文件,建议使用虚拟光驱。
申明:已通过安全检测
【杀毒软件】:卡巴斯基6.0 病毒库2006-10-25
【开源时间】:PM 23:00~AM 7:00
【常驻服务器】:Donkey server №1或2
【上传速度】:1.5M ADSL