每个图位置学的对位关系都有些不同
下面我说一下密室的位置学
先说密室的三角定理
密室的三角
1 8 16
2 7 12
当1 8 16 里面有2个身份一样的时候 剩下的那个为对立身份
例如
1 16SS 8是警察 准确率95%以上
2 7 SS 12是警察 准确率85%以上
1 8 16三角出现的时候 2 3 14 15容易出身份
2 7 12三角出现的时候 4 5 15 16有身份
好了 我说下6的对位 我最擅长的 不做6号的可以根据我的逻辑关系来结合自己的对位数字 其实都是一样的
6对位 首对11 3 14
6是民的时候 11 3出杀手在85%左右
6是警的时候 如果3 11 14里面没有同伴的话那样 11 3出S在80% 14是民70%
6是S的时候 如果3 11 14里面没有同伴的话那样 11 14出J在95% 3民的几率60%
一,身位
身位命中率最高的当然是夹在中间的。比如说6,8是JC,那么7是SS的几率非常高,我统计了一下可以达到70%左右
不过我要说明的是,夹在JC中间的那个人必须要验证,但是夹在SS中间的那个不能随便杀,因为杀了他就很容易暴露2个SS,那是非常不值得的,而且我统计的结果,夹在SS中间的人物JC的几率只有50%多(这是个很奇怪的现象)
还有的身位就是自己身边的,这种要结合“语频学”才可以增加命中率,“语频学”我过几天将阐释
二,数字排列
数字排列是比较有趣的一个规律,我可以举例说明
4,8,12,16是一组数字,如果其中2个数字是同一身份的时候,其他2个数字是对家身份的几率可以达到60%左右
比如说4,8是SS,那么12,16是JC的几率比较高
3,6,9,12,15这也是一组数字,其中有2个数字是同一身份的时候,其他3个数字是对家身份的几率可以达到50%多
比如说3,15是SS,那么6,9,12是JC的几率比较高
为什么很多高手喜欢站12这个位置(本人也是万年12),因为12是高手位,从位置学上也可见一斑
三,对位
所谓对位就是2个相对的位置(一般密室的对位比较明显),几个常有的对位是1和16,2和15,3和14,4和13,5和10,6和11,7和12,8和9
我一般是12,我有身份的时候很喜欢去刀7验7,命中率也有60%左右
其他命中率比较高的对位数字是1和16,3和14,都有60%左右的命中率 四,角度 角度(必须是密室才能看),利用的是对称原理,举例说明 整个房子分四个角落:1;5,6;11,12;16 当角落的2个角色有身份的时候,其余2个角落出身份的几率很高,比如有一次6和12是SS,我刀了16JC(1那局是没有的) 其他一个角度对称那就是9了,9为什么被称为首杀首验位置,就是源于他的位置是整个房子的中心,不过如何去提高刀9的命中率,其实很简单,看看位置上有没有形成对称,当对称的时候刀9的命中率会很高。比如3和14是SS,那么9是JC的几率非常高;如果7,11是JC,那么9是SS的几率也非常高 五,平均数字 这才是我统计以后发现命中率最高的一项规律,命中率高达70%多(4J4S的时候比较准,试验了10几次,只错了3次) 简单的说就是根据SS的数字平均数去刀人,比如1,11,12,16SS,平均数是10,那么10是JC的几率高达70%多 综合以上的5项规律,可以大大提高你首刀首验的命中率(当然如果加上语频法和语言法的筛选,命中率将更高) 下面我们根据这5项规律,实际来分析一下,因为真实在现场的时候这5项规律当然都要考虑进去了
例一,1,11,12,16SS 第一刀必刀10(平均数加身位),候选的可以是7(对位),5,6(角度),4,8(数字排列)-具体筛选就要看发言了 例二,2,5,9,12SS 第一刀必刀7(平均数加对位),候选的可以是1,16(角度),3,6(数字排列加身位)