其实我觉得叫画图。更好一点。什么硬砍,什么MW分模。让刚入门的朋友觉得很悬。我一位同事一直就在问我什么叫硬砍分模。跟他讲他又不能理解。还老追问我UG里面到底有几种分模方式。你看这可害人不小。MW也只是一个工具。其实都理解成绘图要好点。像Mastercam,JDpaint许多曲面软件都是画出前后模的。这UG也同样也是可以。而且有些很好的工具可用上。基本功要好,组合拳要靠自己打。重点能解决工作中的问题,这才是我们使用这些软件的初衷。
硬砍就是建立毛坯长方体,参照零件的曲面,使用裁剪体方式生产型腔、型心零件!这是根本,mw应该是这种方法的“快捷方式”,“优化方式”
你懂ug的这几个功能了吗、懂的话,就能明白了,不懂自己学去