人物模型啊,对于1.6和1.5来说,hitbox是不同的,特别是CT(有盾牌)。 解决方法是用MS3D(全名MilkShape 3D)将分别反编译,想要将1.6模型用于1.5的话,就将对应的1.5模型中的同名smd文件替换到1.6模型中,顺便将目标模型的QC文件中的hitbox参数删掉,然后编译即可得到你要的模型了。 PS:这种方法对大多数模型有用,有少数作者抛弃原模型而自己完全重新做的模型除外。
cs 1.5 和 1.6大多数模型是通用的 没必要转换因为都是基于halflife1 引擎