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unity3d导入3dmax的fbx文件后,原本的一个物体变成了两个部分。在max里没有选择成组,就是完整的一个物体
unity3d导入3dmax的fbx文件后,原本的一个物体变成了两个部分。在max里没有选择成组,就是完整的一个物体
2024-11-24 13:25:50
推荐回答(1个)
回答1:
你在3dmax里没有编辑好,没有点级别焊接好,所以导入Unity3D里面是两个物体,这种情况重新在3dmax里编辑在导出
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