哥来完美你这纠结的答案吧。你先将你要代理出的对像蹋陷成一个物体。这样。这个物体就是一个有多维材质的物体了,这样你再用VR代理出,记得勾上代理界面上的Automatically ... ...。这样vr会自动将你的代理物体导出。原物体也会删除。但材质会保留的。
也不明白你的代理物体是什么,我的理解你的意思是导入3DS的时候或者合并.max模型时候进入场景的物体是一体的是吧,是个MESH。对吧,你又不想用他现有的材质。方法很多,找个空材质球,吸一下,再换贴图,一般都是SUB贴图,这种方法可以;也有笨方法,其实我常用的笨方法,选中想换材质的面,然后detach出来 再给材质就行了。有多种情况,还有有的有 材质ID问题 ,碰到再说吧。
代理的对像只能赋予一个材质,其实代理物体不能精减面数,只是表面上数字减少。节约显示资源,渲染或是GI时,是不会减少资源消耗的
得看版本 高版本到不进去低版本的