《三国群英传7》中冲阵对决的攻略如下:
1、冲阵的兵种主要是跟武将智力有关,智力高的武将能够使用更高阶的冲阵士兵;
2、布阵时,前两排摆两排花莲或者落雷,等级低时用花莲,等级起来后用落雷,后面全摆上铁锹兵;
3、冲阵的时候先让对面冲,等对面冲完了你在冲;
4、这招即便是等级和智力都不如对面的情况下获胜的概率也在95%以上。
【三国群英传7】《三国群英传 7》将针对武将角色间的情义关联及互动性,衍生合体特殊技能; 遵循原著记载之各角色关系所发展的合体特殊技,在文武将的调兵运用上将有 丰富多元的变化,同时在武器的合成、士兵的强化等方面都有更新的设计。
【内容】“三国群英传”此次发行的第七代作品,不仅汲取前六代战斗精华于大成,针对各名将的人物造型亦呈现不同于以往的大幅度改变,细腻刻画栩栩如生的个性与气质。如:刘备将以日本漫画中热血男儿的形象现身、孙仁(孙尚香)将化身为智勇双全的女中豪杰,而非单纯成为政治联姻下的傀儡、司马懿尽管充满心机与谋略,但却是一位潇洒帅气的文人。这些重大的造型改变,彻底颠覆玩家们对于三国时代历史人物的认知与想像。
冲阵是很有趣的东西,可惜计算机不够聪明,如果玩家互冲应该会更加惊险刺激吧
跟计算机玩想要有挑战性,就要研究如何用冲阵俘虏敌将,坦白说等级相当的时候有点难度
当然到后面20几等就比较没问题了,除非运气不好......
这里提供一个简单的必胜阵型,想保持游戏趣味性的人可以不要看下去,赶快离开...
【心得】冲阵必胜
先介绍几个陷阱的特色
莲华落:触发后追击,效率不如浮雷落
浮雷落:触发后追击,第一个踩到的如果是防御低的直接死,然后雷团就会冒出来追人
生死门:开启之后把人吸进地狱,但是第一个踩到的人早就走远了,用来确保被达阵5人以下
转位印、挪移印、错综印:移动到后面几步,只想获胜时不会用到这些,但是计算机很爱用,而且很有效
再来是兵种,初期用掷雷队、锹镢队,后期加入火铳队
阵型:
掷雷=雷。 锹镢队=锹。 浮雷/莲华=落。 火铳=火(没有时用雷代替)
生死门=生
一共有八排十列:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
一 ○○○○○○○ 落 生 落
二 ○○○○○○落 ○ 落 生
三 ○○○○○○○ 落 生 落
四 ○○○○○○落 ○ 落 生
五 锹雷锹雷锹火锹 火 锹 落
六 雷锹雷锹火锹火 锹 落 ○
七 锹雷锹雷锹火锹 火 锹 落
八 雷锹雷锹火锹火 锹 落 ○
○的就是不用放,或者你要乱放也可以,但是据我观察似乎杀的单位越多经验也越多,所以如果你想要让敌方快一点
升级增加游戏趣味度的话就可以放一些送死的单位
防御阵型最重要的是前面两排浮雷落(没有就用莲华),计算机也要防守,所以两排就绰绰有余,如果计算机不防守,就等着被俘虏吧
后面是消耗点数与人数比为1:5的单位,也就是消耗1点可以有机会拿到5分
这样的阵型是先守后攻,如果敌方有陷阱最迟要在剩40秒全员出发,如果有城墙、塔最好45秒,35秒或30秒
才出发的话只会赢,不一定杀的死,关于冲阵杀人的细节请自行深入研究.摆好阵就开打吧。倒杯茶、40秒、冲、功勋到手
补充一点,之所以要错纵排列是因为前面有提到的转位印,会把近身单位丢到远攻单位后面,所以四排攻击队伍要错纵摆开,这样至少有两队会顺利达阵
补2:超级懒人阵型
一
=
三
四
-------------------------
五
六
七
八
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 这是列数
↑
↑
1列浮雷。3列浮雷
一二三四、五六七八挑一个,东西随便放,跑得慢的不要放,远攻、近距离都放
当然粗制滥造的结果就是只会赢,敌人的等级追的很快,没有机会享受200兵屠杀50兵的快感
冲阵是据我所知两种(另外一种会消耗掉你相当多的时间)可以在一开始一等一人挑一城的办法,因为冲阵也会提升武器熟练度,用一些必杀率高的武将就可以轻松杀光了,推荐兵种长弓兵,挑完一个10几人的城池就有差不多15、20等了,看愿意跟你冲阵的人多不多,要是能够把比较强的武将都冲阵杀掉就可以轻松获胜了...运气还是很重要的成分
很简单,用陷阱先摆两排以上(别太多)。在两边都放上一些兵种。因为两边敌人几乎是不放陷阱的,陷阱最好是莲花落和浮雷落