血DK打近战还是有优势的,可以说对近战打不死的职业。等级低的时候,上双疾病(冰霜和暗影)用灵界打击既可以伤害也能回血,符文分流回血也不错且cd短。血符文就用心脏打击。等学会爆发后,直接用疾病爆发代替双疾病。保命技能有冰韧,吸血鬼,反魔法罩,吃宝宝回血。先保证活下来,再把对手磨死。
血DK是抗,你和战士打拼的是时间,血DK没有多少输出,只能靠磨死他,期间你不死他就死了,开骨甲,多按灵打就多一层鲜血护盾,然后就灵打,符打耗死他就行了!
你有传家宝么,小号传家宝一身虐你没商量。你现在快点到90级,那才是PVP真正的开始,满级之后的战士见到血DK要绕着走的的。
天赋出吃bb,骨架有20%减伤,血盾是被动,靠灵打叠加,灵打有回血,5层血之气息时效果最佳,血之气息普攻有几率叠加,最多5层,上好疾病切就行了,传家宝的话必须有大号用正义点数换,感觉野外切一样等级的近战没压力的,对血DK不是打不打得过是打不打得死的问题