剑网三 90年代毒经要堆什么属性

破防 无双具体多少 80年代好像说无双不重要 现在呢
2024-11-21 22:42:29
推荐回答(2个)
回答1:

少侠,你好!
提前声明,本文仅代表个人观点,并非完全正确

第一部分 基础属性变化
90年代
45命中=1%命中
45会心=1%会心
33.7无双=1%无双
18会效=1%会效
59急速=1%技能CD,技能读条等等
对于93BOSS,每64.5破防提升1%伤害(近似值)
对于94BOSS,每67.5破防提升1%伤害(近似值)

对比80年代
31.5命中=1%命中
20.5会心=1%会心
29.6无双=1%无双
16.4会效=1%会效
对于83级BOSS,每26.5破防提升1%伤害(近似值)
对于84级BOSS,每27.3破防提升1%伤害(近似值)

同品质下,1会心=1破防=1无双=1会效

举个例子
现在的灵霄飘雪链特效是191会心等级,491会效等级,在80年代触发特效可以给人物属性提高9.3%会心,29.9会效;在90年代只能提高人物属性4.2%会心,27.2%会效
现在的无双特效项链叠满BUFF是320点无双,在80年代可以提高人物10.8%无双,在90年代可以提供9.5%无双

对比80年代,90年代所提升1%会心所需要的会心值以及提升1%伤害所需要的破防值都有较大的提高,而提升1%会效、无双所需要的会效值、无双值提升却很小

这就涉及到影响80年代毒经配装的理论,圆桌理论

80年代,在圆桌理论下,无双的收益不会超过会心破防是因为1%无双所需29.6无双值,而提升1%会心只需要20.5会心,提升1%伤害只需要26.5破防,并且缺少无双导致识破依然有1/4的伤害,但是到了90年代,因为同样提高1%会心/1%伤害的会心等级/破防数值需求增大,而提升1%无双所需的无双值提升却不大,所以90年代无双的收益会提高。

因为蝎心提高15%破防的BUFF基本可以全程保持,所以在刚开90年代的时候,满足命中、无双需求,优先破防,之后平衡会心、急速属性,基础攻击暂时不考虑(下文解释),会效在初期会心难以堆积的情况下也只能放一边了

第二部分 装备变化
首先,精简装备依旧是毒经的第一选择
其次,在90年代目前放出的精简属性中,所有精简属性都是带基础攻击属性,所以不必担心基础攻击不够,因为有献祭、尾后针、夺命蛊对基础攻击的加成,以及蝎心对于破防的加成,精简装备中毒经依然优先选择基础攻击会心破防无双的精简,其次是攻击命中破防无双,在命中、无双够的基础上选择攻击会心破防的装备

第三部分 技能变化
主要还是毒经DOT技能伤害与面板攻击挂钩,会被识破
这使得无双的收益一下子提高了,结合前文的圆桌理论分析,90年代无双的收益比不上命中,但已经略优于会心破防了

其他的
1.其他门派的打断技能都进了奇穴,唯独五毒的蛊自带打断,所以以后打断的重任很有可能落在毒经的头上
2.蝎心变DOT是很明显的PVP向奇穴
3.奇穴体服每日一变还是等正式服结果

个人90年代初期配装的观点是,优先满足命中无双,其次破防,再次会心,会效可以无视,急速的收益还有待测试。
如有帮助,请采纳!

回答2:

现在输出主流是堆会心会效,当然破防也不能太低,90年代,无双比较重要,因为Dot也有识破了,我想破防在800到1000就可以了,无双25以上。这个只是一般的说法,具体属性搭配的话,因人而异了,因为也有剑走偏锋的!