最省力最简单的当然还是DKT,灵打回血附带血盾,然后开几个大技能就行了,剩下的伤害技能真心是哪个亮了按哪个。熊T次之,难点就是控怒,怒气对现版本的熊太重要了,有怒就有血,装备方面也有一定的要求。战骑这俩带盾T比较中庸,装备好了的话可以打打主T,否则基本都是做副T的。武僧T机制比较靠近熊T,但是操作性比熊T复杂的多,对装备的要求更高,能玩的好的武僧T非常非常少。
T繁琐在哪里呢?完全没有伤害的要求,就是仇恨控制和自保啊,然后就是注意装备属性的搭配,很繁琐么?T就那么几个技能,小减伤不要断,大减伤看情况扔,哪怕死了,团长也是找治疗的事(作为一个治疗,对这一点非常无语),真心没觉得T有多繁琐啊..............
过去现在和将来的都看好DK
现在虽然防骑在雷电本里面很吃香还有又是单刷老八又是单刷炮舰,很多人眼红。但不要忘了,这些都是特定版本的特定机制造成的,螃蟹说砍你也没招。这不 复仇砍了吧?
但是DK不同,他设定就是能抗能输出。没说哪个本不要DK的。
偏向QST DK是先掉血在回血 例如先承受30W伤害 再灵打回血X万 感觉没有QS主动开技能来的好
sq都单刷炮舰了,你说呢,上nga看看手法