攻击低的会被攻击高的破坏,攻击低的一方会扣除基础值
打个比方 攻击高的攻击力为1000,攻击低的为500,攻击后,攻击低的一方会扣除两边差值的基础值,也就是1000-500=500点基础值
不过有时也会有速攻魔法或陷阱 效果出来搅局
攻高的没事
攻低的没效果则战斗破坏送人墓地。。。然后怪物破坏的玩家受到双方攻击力差值的LP伤害。。。
在两只怪兽同为表侧攻击表示的情况下,攻击力低的怪兽会被破坏,攻击力低的怪兽的控制者LP得扣除攻击力高的怪兽攻击力-攻击力低的怪兽攻击力差值的伤害
无其他效果影响的话,攻击力低的怪兽被战斗破坏送入墓地
攻击低的被灭,是这样么...