需要第三个值,重力加速度g。 水平速度Vx=Vcosθ 垂直速度Vy=Vsinθ 那么飞行时间 t=2Vsinθ/g 落点就是V^2×2cosθsinθ/g =V^2×cos2θ/g
其实计算这个值有一个诀窍,就是计算好45°时的落点,那么射角增加N度和减小N度,他们的射程是相等的。
问题超定。只要初速度为Vx和Vy与起点坐标(设为(0,0))即可确定这条抛物线。抛物线的函数式为 y = (Vy/Vx) x - (g/2Vx) x^2 任意时刻运动物体的坐标为 x = (Vx - fW) t y = Vy t - g/2 t^2 Vx = V COS(c) Vy = V SIN (c) 其中W为水平风速,f为...
横坐标Vot, 纵坐标-1/2gt^2. 取一点坐标值就可以解得Vo。
如果θ为v与x轴正方向的夹角,结果是正确的y=g/(-2*(cosθ)^2*v^2)*x^2+(tanθ)*x,(x≥0) 这样吧,我给一下解法。 设θ为初速与x轴正...
手机版 :已知下抛物线的初速度,高度和平行落点怎么计算角度? 已知物体在最高点H,以初速度Vo向斜下方抛出,位移为S求抛出物体与地面垂直线的夹角?... ...最高点的夹角为0度 只需要已知初速的的角度就可以求出来。
输入角度单位是° 样例输入:30 30 #include #includeint main() { float v,vx,vy,t;float x,y;int i;float a;printf("请输入发射角a和初速度v:");scanf("%f%f",&a,&v);vx=v*cos(a*3.14159265359/180);vy=v*sin(a*3.14159265359/180);t=2*vy/9.8;
将速速分解为水平上和竖直上的,在求出竖直上速度为零时的时间、距离(vt=v0+at,a=-10),再求出水平上走的距离,然后把方程代入计算。
如果说θ为v与x轴正方向的夹角的话,我觉得基本上正确埃。如果更严格要求,那么可能定义域没有说明:再完整一点就是y=g/(-2(cosθ)^2*v^2)*x^2+(tanθ)*x,(x≥0) 。
【扩展资料】
现行的物理学中,抛物线理论的科学性毋庸置疑。其大体的概念就是:找一个起点A,抛出物体,物体将在B点落下,物体从A点到B点的轨迹,称为抛物线。通过掌握起点A的数据,经过计算,可以提前预知物体的落点B点,并可掌握物体在AB间的抛物轨迹上任意一个节点的状态。
若把物体换成“人”,把人出生的一瞬间当做“A点”,死亡时间当作“B点”,那么人的一生,就是一个抛物线!用易学体系的计算系统来计算这个抛物线,就称为“预测”或“算命”。
八字预测,如同上面谈到的抛物线,用出生时间作为“A点”的计算数据,全面推断人的一生富贵贫贱,休咎祸福;通过大运和流年,推算人的每一年每一月的状态和休咎,其框架性和全面性是各种预测术中的唯一。
还需要第三个值,重力加速度g。
水平速度Vx=Vcosθ
垂直速度Vy=Vsinθ
那么飞行时间
t=2Vsinθ/g
落点就是V^2×2cosθsinθ/g
=V^2×cos2θ/g
其实玩这个游戏有一个诀窍,就是计算好45°时的落点,那么射角增加N度和减小N度,他们的射程是相等的。
问题超定。只要初速度为vx和vy与起点坐标(设为(0,0))即可确定这条抛物线。抛物线的函数式为
y
=
(vy/vx)
x
-
(g/2vx)
x^2
任意时刻运动物体的坐标为
x
=
(vx
-
fw)
t
y
=
vy
t
-
g/2
t^2
vx
=
v
cos(c)
vy
=
v
sin
(c)
其中w为水平风速,f为系数
知初速度大小,设角度A,即可用A来表示初始的水平速度和竖直速度。
设竖直高度h,初速度知,加速度g,则可求得物体空中的时间
有水平速度,有时间,有水平位移,则匀速直线运动可得s
=vt
由两个方向上求得的时间相等,可解出角度
这个在高中物理上讲得较多。
以时间t为参数,可以得
x(t)=Vtcosa
y(t)=Vtsina-gtt/2
其中,v为初速,而g为重力加速度,时间为t,a为角度。