所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).
需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.
此处的正补,特指非技能类杀兵.
为什么我们要补刀呢?
恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的.
这个状况的确是不尽合理的,就像恋恋曾经看过的一张帖子上写:在团战中,为了胜利,通常我们不得不放弃自己喜欢的英雄甚至是自己擅长的英雄,而去使用那些具有强大正补/反补能力的英雄.路人战中,更多是以游戏消遣为主,没有必要太看重胜利,因此我们可以自由选择自己喜欢的英雄,但也必须尽量提高自己的补刀水平来争取有利的地位.
有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气.这是绝对错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉.
6.51版本中虚空假面是在天灾军团,夜之酒馆,第3排第1个
反补就是说己方小兵在其50%生命以下将其A死,塔是10%以下A倒.己方英雄是25%且身上有持续掉血的负面状态 目的就是敌方得不到经验值和金钱。 远程英雄损失30% 近身损失15%的经验
虚空假面在天灾方夜之酒馆第三排第一个就在Viper旁边6.48的3大后期之一,而6.51被削弱了不少.
反补是由己方英雄打死己方贫血的兵或破坏贫血的建筑。这样敌方不能得经验和钱。
虚空从DOTA V6.12版本才有。天灾军团,夜之酒馆,第3排第1个(具体位置视版本定,这个是最新的6.51的位置,前几个版本位置也是一样的,再老的就没耍过了)
反补就是说己方小兵在其50%生命以下将其A死,塔是10%以下A倒.己方英雄是25%且身上有持续掉血的负面状态 目的就是敌方得不到经验值和金钱。 远程英雄损失30% 近身损失15%的经验
虚空假面在天灾军团 的第1个酒馆的左下角 6.48的3大后期之一,而6.51被削弱了不少.
反补是由己方英雄打死己方贫血的兵(血量少于一半才能开始反补)这样对方只能获得一半的经验且不能获得钱,反补贫血的建筑(血量少于起总血量的10%),这样敌方不能得钱。虚空假面在天灾方夜之酒馆第三排第一个 快捷键是F。