有两种方法可以实现。
第一种是用时间事件去判定,在游戏初始时,将该单位赋给变量,然后每隔一定时间,判断单位生命百分比,然后再决定是否恢复生命。之后再开启一个每秒恢复生命值的触发,十秒之后关闭即可。
第二种是用伤害事件(YDWE),动作是一样的。
想较两者,前者会比较稳妥一点。
演示图已上传,有什么问题追问我。
不能用WE编辑出 每秒恢复2%+力量的生命值 这一条,只能用JASS语言才行
其他的 当XX单位生命值小于15%是立即回复该单位生命值 可以
事件 - xx单位 的 垂死(生命)
条件 - 数值15%
动作 - 触发单位 的 生命修改 恢复
自己看把