T15 - [暗影集中]是对于提升DPS最理想的天赋。
T30 - 这一层没有任何天赋有助于提升DPS。
T45 - [吸血药膏]可能会提高你的DPS,如果它的触发机制像它当初触发橙匕特效那样的话。
T60 - [伺机待发]是最棒的,但仅仅限定于本场战斗的移动较少,或者是纯木桩战斗。[暗影步]在其他环境下完胜。
T75 - [欺凌]在目标瘫痪时可能会有用,而在其他状况下无用。
T90 - 本层的天赋对于DPS的提升仍存在争议。
[冲动雕文]是强制性雕文,它能有效的防止你的能量溢出。
译者注:[佯攻雕文]通常在需要频繁减伤的战斗中会很有用。
战斗循环
药水—》潜行-》伏击-》要害打击-》影袭至五星-》切割-》影袭(切割回复的能量泄能)-》杀戮-》影袭至低能量(一般来说是两个)-》冲动+暗影之刃-》
割裂-》攒星(要害/影袭 打哪个自己看 没有不明白的吧)接伤害性终结至冲动结束-》影袭至空能-》消失-》伏击-》终结-》预备消失-》伏击
接着杀戮的CD马上就好了 准备接杀戮。个人比较固定的起手套。
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敏锐
T1点出诡诈,如果你需要打出不错的伤害我很抱歉你没有选择余地。
T2备战就绪:我觉得可以点出这个充当应急技能,但是由于伤害减免过低它基本上也没什么用。
T3所有天赋都有价值但总的来说飘忽不定是PvE的最佳选择。
T4暗影步在几乎所有情况下都轻松胜出。
T5欺凌:如果有可以瘫痪的小怪需要被快速击杀而且需要单体伤害时这个天赋很有用。就这么多,所以这个视情况选择。
T6预感是建议天赋并适用于多数战斗,当然如果有大量转火的时候死亡标记值得使用。
雕文
消失雕文能提供消失BUFF,而消失BUFF时限到了之后会触发诡诈。使用它。其它雕文都根据具体情况使用
起手
如果可能的话在战斗之前获得连击点数。可惜的是你只能在战斗中通过盗贼的尊严获取连击点数,如果可以做到并没有什么糟糕后果的话请在战斗前纠缠你们的治疗索要暴击。你也可以使用转嫁来保留前一场战斗中的连击点数。这里假定你拥有诡诈,如果你没有,那么直接伏击。
使用背刺(出血/伏击)来攒星。如果你没有预感,让盗贼的尊严来攒第5星这样你不会浪费触发。额外情况是你的能量快溢出了,在这个时候(一般来说,除非你只是浪费了一点点能量)最好浪费连击点而不是浪费能量。但是你应该点出预感!
出血:最好每24秒使用出血来刷新流血效果。注意下一跳会被保留,所以在3秒以下刷新出血都是可接受的。同时记住出血的伤害在洞悉弱点期间会提升(同样在药水和嫁祸诀窍期间),所以取决于你损失的持续时间提前或者推迟一点刷新更好。另外在你无法呆在目标背后或者能量有溢出危险的时候也可以使用出血。
终结技能:割裂=切割>刺骨
我不清楚割裂和切割哪个更好。但是,如果两个都快要消失那么你应该叠加预感层数并刷新割裂,然后切割。如果你先刷新切割,你就不会从预感中得到连击点数。
http://nga.178.com/thread.php?fid=189 入口 你要了解的东西太多了~
高手都是先参考别人的,然后去试探,摸索,再结合自己理解的。然后在看看最高dps目标,就是自己努力的,pvp没有循环,靠的是反应,反制,应对,牵制,压制,保护,拖延,等各种技巧 配合队友战胜敌方。
PVP不存在循环亲 虽然我是SM