CPU不是核心数越多越好。
除了内核的数量外,CPU的性能还受到CPU频率、体系结构、是否存在超线程和加速频率策略的影响。例如16核CPU的速度没有8核CPU快,因为有太多的核无法合理分配,所以运行速度减慢。
更多的核心甚至可能导致游戏报告错误,比如32核处理器线程撕裂者二代2990WX在不少游戏中太多的内核会导致游戏无法启动。
英特尔占据主流CPU市场,并实施严格的产品级分类标准。主流的是最流行的i5处理器,它一直是4核4线程处理器。因此,大多数程序和软件在开发之初都被设置为4核优化。
扩展资料:
影响CPU性能的要素
1、主频是CPU时钟速,。一般来说主频越高CPU速度越快。由于内部结构的不同,并非所有时钟频率相同的cpu都具有相同的性能。
2、内存总线速度是指CPU与二级缓存和内存之间的通信速度。
3、扩展总线速度是指安装在微机系统上的本地总线,如VESA或PCI总线接口卡的工作速度。
4、电源电压是指CPU正常工作所需的电压。早期CPU的工作电压一般为5V,随着CPU主频的增加CPU的工作电压逐渐降低解决了过热问题。
5、地址总线的宽度决定CPU可以访问的物理地址空间。对于486以上的计算机系统,地址行的宽度为32位,最多可以直接访问4096mb的物理空间。
6、数据总线的宽度决定了CPU与二级缓存、内存以及输入/输出设备之间的主数据传输的信息量。
7、内置协处理器包含内置协处理器的CPU,可以加速特定类型的数值计算。一些需要复杂计算的软件系统,如AutoCAD的高级版本需要协处理器的支持。
8、超标量是指在一个时钟周期内CPU可以执行一条以上的指令。Pentium级以上CPU均具有超标量结构;而486以下的CPU属于低标量结构,即在这类CPU内执行一条指令至少需要一个或一个以上的时钟周期。
参考资料:百度百科——CPU
不是的,很多游戏现在都不能完美支持4核,更不要说6核或者8核。
在单核时代,主频就是处理器的运算速度,双核时代是每个核心的运算速度。单核时期,主频就表示这个处理器的好与坏,快与慢,主频越高速度越快。2.93比2.33有绝对优势。但是在双核时代乃至现在的四核6核8核时代,主频并不能完全体现一个处理器的速度,要看处理器采用的构架和技术类型,以及是几核心的处理器。当然,相同类型的处理器主频越高就越快。
cpu会根据你程序的大小自动决定采用多少个核心运行,如果你运行的程序单核解决不了就会启动双核,双核解决不了就会启动三核以此类推。
cpu早在三年前就已经性能过剩,也就是说现在的游戏3年前的高端cpu就已经能满足了,所以玩游戏不用太在意cpu。
因特尔的cpu单核性能强大,AMD的cpu采用多核多线程大缓存来解决自己单核性能的不足,所以不能说核心越多越好,英特尔i3 三代 双核处理器,比大多数AMD的四核处理器性能要出色,价钱也更贵。
大型单机游戏大多都是4核优化(比如战地3),例如AMD 四核955比intel双核i3强,如果玩网游(大多数双核甚至单核优化),I3会比955强很多。Intel的U单核性能比AMD强很多,不过AMD的性价比更高,8核的多开比Intel四核强。
影响游戏体验的还有主频与架构,同一时代同一架构的CPU,L2,L3缓存越大,主频越高游戏就越流畅,新架构CPU可以功耗更低,在低频率达到老架构高频率的游戏性能(比如酷睿2和奔腾四)
有一个概念是错误的 就是 你说的这些 是在AMD的CPU还是在Intel的CPU上 Intel 强调的是单核心运算能力 所以说 Intel用单核心就可以运算的东西 AMD要全核心一起 才能达到同样的效果(这也是为什么高端Intel秒杀AMD的原因) 但是Intel的高端CPU有个叫智能降频的东西 在你单独使用某一个核心的时候 其他核心会只能降频工作 吧多余的能量 放到你正在使用的核心上 而AMD得CPU自然是核心越多越好 说句题外话 现在玩游戏 都是CPU过剩的 也就是说 CPU现在 不是制约游戏的瓶颈了 更多的在显卡 和硬盘上
玩游戏 不是光看CPU 的核心! 要看整体配置。 游戏有一个推荐配置,按照推荐配置来配电脑应该是最合适的。 多核是一起工作的 多核的CPU 坑定比单核好, 在同一个平台上比。