没看到你的图,不过游戏到后台一般都是在低帧数运行的,前台才是满帧数运行的,所以到后台自然会节能,内存小的话会导致CPU不断的处理IO,另外你要是喜欢多开,那么上一块SSD,会让你的电脑的多开运行速度快很多,我自己是64G内存,512G SSD ,
1,内存的大小,不会加重CPU的负荷。
2,如果内存增加后,使得更多数据可以暂时存留在内存里,多任务切换更流畅。
3,CPU的负荷大小与打开的程序有关。
内存就是你电脑上的仓库。内存大的就仓库容量就越大。游戏就好像你仓库里面的叉车一样的。仓库大。面积就越大、你叉车就越多。运行就越快 游戏如果是静止不动。就想你仓库里面的叉车停止的了。还是会占用位置去的。如果是动起来的。就要CPU去指挥的了。CPU就运行频率高的了。这个比喻明白的吧。。。。
1、前台游戏渲染需要cpu啊,所以当然使用率高了,最小化之后没有渲染,cpu当然闲下来了~
2、内存大小和cpu使用率有点关系,内存太小的cpu要频繁的调度硬盘数据到内存中,所以大点内存当然好了,不过一般的游戏2G-4G内存差不多了吧