都是阵列,特证是对特征(比如拉伸,回转),单独的,实例几何体是对体进行阵列,看实际情况运用。
UG应该都一样的,只要能达到目的,都行。去除参数后都可以编辑的
1,实例特征有3个命令:圆形阵列、矩形阵列(这2个阵列主要针对参数特征)、阵列面
2,阵列面又包含3个命令:圆形阵列、矩形阵列、镜像(无论参数还是去参数,对面进行阵列和镜像)
3,实例几何体命令是个非常好用的命令,可以对任何对象进行操作(点、线、面、基准、体等等),平移(可转化成单向阵列),旋转(可转化为圆形阵列),镜像,沿路径等
不论黑马还是白马 能骑就是好马
特征阵列可编辑,实体阵列不可编辑。
特征整列 :相当于一个英雄的分身,没有本身的主动技能,只有被动技能。。。
实例几何体完全复制原来的技能,可以和原本一样,说白了就是复制