坦克世界里视频里,在瞄准时,为什么会先把圈子调的很大呢?

2024-12-12 04:35:03
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回答1:

坦克在炮塔转动与车体移动的时候会因为炮塔的晃动与车身的颠簸给瞄准带来困难,这时候射击会使射击精度 (炮弹命中目标的精确程度) 变低,炮弹着弹位置更具不确定性,使着弹区域 (所有炮弹可能击中的位置) 的面积变大,造成了游戏中出现的瞄准圈 (瞄准圈内区域即着弹区域——即所有可能的着弹点) 扩大,游戏中称这一现象为扩圈,车体移动一般要比炮塔转动的扩圈程度更大,除非坦克在平地上缓慢前进时扩圈幅度比较小。

因此瞄准圈扩大并非瞄准前的必要步骤,而是因为各种移动与炮塔转动所产生的必然结果!
在没有车体移动与炮塔转动的瞄准条件下,是不会扩圈的。就是在明确地方将会出现在视野中的位置后进行预先瞄准时。但是往往敌军将要出现在视野中的位置是不明确的,所以伴随着炮塔转动或车体移动,扩圈是必然的。

当炮管指向一处不动后,瞄准圈会慢慢缩小,缩圈所耗费的时间即瞄准时间,一般在3.5秒以内。为什么会有瞄准时间呢?因为坦克炮轨(跑弹的飞行轨迹)是弧度很小的抛物线,真实的坦克要使用瞄准镜中的三角进行密位测算法测距,确定炮管实际瞄准高度并付诸实践,这都需要时间,游戏中自然不用你去搞这些麻烦的测算,就简化成了缩圈。

在坦克60m内超近程对战时,坦克的瞄准圈(着弹区域)因彼此距离很近而变小,能够快速准确地击中彼此的要害。因此有的高手在这种情况下会在自己正在装弹的情况下做出三种动作对敌方向自己的要害射击进行规避:1.扭动炮塔可以有效规避对自己坦克顶盖观察口的射击 2.扭动车身可以有效规避对自己正面小面积要害的射击 3.坦克正面摆出10~30度角,露出部分侧面后前后移动,增加敌方击中履带的次数,吸收伤害从而保护正面。在超进程对战瞄准时的这三种规避动作都会使瞄准圈看似故意地被扩大

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回答2:

不是调的很大,是因为圈随着坦克的动作在不断的变化,静止不动一段时间圈会缩到最小,如果移动,炮塔转动,开炮都会使得圈变大。如果你说的是狙击模式,那个用鼠标滚轮或者shift就可以进入。这个模式下更好瞄准,在第三人称下,有时候你以为瞄准对方了,其实是因为你视角比较高,实际瞄准点可能被山丘挡住,再比如有时圈还没缩到最小,但第三人称画面里圈已经很小,使得玩家产生误判。

回答3:

车体移动和炮塔转动时,准星会扩大,静止后会慢慢缩小【缩圈】
所以走位后需要射击时【一般是中距离】,需要先把大圈缩小

回答4:

这就是习惯了,你要瞄准需要一个过程默认的准星越小越精准所以是先变得很大在缩小