单体输出
起手:
由于剧毒创伤的改动,现在有两种起手方式。
1、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,绞喉、切割、暗影之刃、毁伤、(斩击)、(毁伤)、毒伤、仇杀、(斩击)、绞喉结束补割裂,进入循环。
2、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、(斩击)、毁伤、(斩击)、毁伤、毒伤、仇杀、(斩击),进入循环。
目前推荐第二种起手,但是先给好嫁祸防止OT。
目标100%至35%阶段,终结技的优先级如下:
切割>割裂>毒伤
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。触发盲点时尽可能的让斩击在毒伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。
循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很有可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是最重要的)
可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后毁伤时,有更高的机率触发毒药。为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。注意,现在在毒伤BUFF小于2秒时再次打毒伤,持续时间将会累加而不是直接覆盖。
能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
另外,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
目标35%以下斩杀阶段:
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。由于斩击的伤害大大高于毁伤,即使能量溢出也不要使用毁伤泄能。
多目标输出
双目标的情况下请尽可能的在两个目标身上都挂上割裂。割裂可以提供回能以及可观的伤害(由于剧毒伤口),在怪物临死前刷新割裂将获得大量能量。
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于致命毒药(由于强烈毒药)。由于毒药的作用机制,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。由于刀扇的机制,在使用刀扇的时候请确保你的目标在刀扇的范围中,不然你将得不到连击点数。多目标AOE时终结技使用猩红风暴。
目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇+猩红风暴。
不过我觉得木桩的话打不出斩杀 dps低一点很正常
虽然楼上是复制的,不过挺好,如果LZ看完了上面那篇,我这里就简单补充一下三个细节。
割裂 理论上割裂最后一跳出来前可以覆盖其伤害,即剩3秒以内可以用下一个5星割裂刷新,而上一跳会并入刷新的割裂内继续计算。
预感 说道预感实际上是直接影响毒伤覆盖来研究的,希望你能用木桩来习惯预存4星预感,当前5星如果割裂和切割无断档情况,那么不要急于打出5星终结技,待到下一次毒伤打出后能在毒伤BUFF内接着打出两个毁伤遍可以,LZ不要想全程保持什么毒伤BUFF,那不是最大化也不可能,做到了前面说的便是最大化毒伤。
节奏 无论你是毁伤,斩击,毒伤还是割裂,你只有120的能量,连续打出技能你的能量绝对跟不上。而刺杀贼的技能是绝对不会断档的,那么这里我简单的说给LZ所谓的节奏,就是当你的前一个伤害技能打出后伴随着GCD的运转,在心理默等1-2秒,这绝对不会使你出现断档情况,而且时刻监视你的急速出发BUFF来控制间隔时间,英勇/嗜血时必要的快速衔接也是要做到的。
虽然LZ求的是手法,但从我玩盗贼的经验来看,手法问题和精通问题各占一半,不知道LZ的精通是多少,我盗贼475不到的时候打木桩还有5.5-6W,爆发不计,然而我记得490的时候为了穿高装等的装备不惜换掉了精通,随之而来的便是DPS暴跌。
仅此,望交流。