【3dmax 如何让多边形沿着一个路径弯曲,形成类似放样的效果】

2024-11-25 10:53:38
推荐回答(3个)
回答1:

为物体添加“路径变形绑定(WSM)”试试,在修改面板下的动画修改器里,添加之后,点击拾取路径,选择几何体,然后调节物体的长度。注意调节物体的分段数.

回答2:

这是直角啊,不能用路径跟随之类的命令,那个需要一小段一小段的拼起来,在直角处用布尔切45度角,或是用晶格改那个角,要不然边角处做不到完美

回答3:

像这种弯曲度,直接用bend命令就可以了,具体参数你一看就懂,我在这不比赘述的。