include<stdio.h>
voidswap(int*a,int*b)
{
inttemp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}
intrandArray(intarray[10]){
inti;
srand(time(NULL));
for(i=0;i<10;i++)
array[i]=rand()%100+0;
returnarray[10];
}
intmain()
{
inta[10];
a[10]=randArray(a);
printf("随机数组:\n");
inti,*p,*pmin=a,*pmax=a;
for(p=a;p<a+10;p++)
printf("%d",*p);
for(p=a;p<a+10;p++)
{
if(*p>*pmax)
pmax=p;
if(*p<*pmin)
pmin=p;
}
swap(pmax,a);
swap(pmin,&a[9]);
printf("\n排序后数组:\n");
for(p=a;p<a+10;p++)
printf("%d",*p);
}
运行结果:
main函数用法
1、C++中的main函数
C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统,但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,
不能写成某个结构体或某个类的成员。虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。
C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。
2、Java中的main函数
Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。
首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。
其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。
第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。
第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因)
Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行)
public class MainDemo{
public static void main(String[]args){
//TODO:在此处写入主函数的内容
}
}
Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数
3、C#中的main函数
C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main,
与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public)
另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。
C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写)
C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。
class Program{
static void Main(string[]args){
//TODO:在此处写入主函数的内容
}
}
//#include "stdafx.h"//vc++6.0加上这一行.
#include "stdio.h"
void myfun(int *p,int n){
int i,max,min,*pmax,*pmin;
for(max=min=p[0],i=0;i
max=*(p+i),pmax=p+i;
if(min>=*(p+i))
min=*(p+i),pmin=p+i;
}
i=*pmax;
*pmax=*pmin;
*pmin=i;
}
int main(void){
int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},i;
myfun(a,10);
for(i=0;i<10;printf("%d ",a[i++]));
printf("\n");
return 0;
}