在贺岁版中增加了跑商“活跃值”的限制,在此我想就其对帮派的影响谈谈个人看法。 “活跃值”的推出对一些人丁稀少、商线不佳的小帮造成的冲击应该是最大的,相信在此功能推出后会有部分小帮因为资金无以为济而倒闭。 但是,痛定思痛之后我们再来看待这个问题,这是否有其积极的一面呢? 先来思考一个问题,帮派存在的意义是什么?可能大部分人会说它是一个集体,大家可以在这个集体中找到朋友、受到保护。我想说这只是其一,帮派存在最大的意义其实是它的功能性为帮众带来的效益。如何理解呢?简单的说就是帮众可以在帮中升级生活技能、可以获得跑商赚钱的机会、可以通过帮派参加一些特殊的副本(如征讨、凤凰城战、镜湖剿匪等)。然而一些帮派管理者恰恰在建帮时没有考虑到帮派功能性的问题,或者对帮派功能性的实现难度预期不足。 举个简单的例子,我的朋友有一个小帮,当初她建帮的目的就是“好玩、图清静”,可是帮派建成之后各种问题接踵而至,帮派地处黄龙府,没有良好商线(因为小号跑商时很容易被怪打死,所以没人愿意与其通商),帮派成员难以招募,因为无人做任务,导致帮派升级停滞不前,又因为帮中无法升级生活技能,最初进帮的几个人最后也都无奈地离开,由此形成恶性循环,最后这个帮只能自生自灭。 再举另外一个例子:我第一个加入的帮派地处雁南正南,最初也是一个小帮,但是因为地理位置良好、帮主管理有方,很快便招募了一大批喜欢做任务的帮众,因为大家做任务的热情很高,帮派在短短半年多的时间里就升级为五级帮,此后,高级别的生活技能又吸引了大批级别较高的玩家蜂拥而至,帮派建设和帮派实力进一步加强,在很短的时间里便发展为全服最大的生活帮之一。 看完这两个例子不知道大家能否明白一个道理:存在即是合理,自然界的生存法则也同样适用于帮派的存亡。我经常翻看全服的帮派列表,上述第一种小帮在全服帮派中占有相当大的比重,可以说这些帮派在功能性方面存在的意义很小甚至是无意义的,而分散在这些帮中的玩家也很少能够享受到帮派带来的效益(外挂跑商者除外)。此次活跃值推出后一些小帮将面临解体,而这些离开的帮众再次入帮时一定会非常理智地选择那些发展状况良好的帮派,一些运营较好的大帮人满为患之后,排在次位的那些发展稍差但自然状况良好的中等帮派可能会因此受益,大批人员的涌入会为这些帮派注入新的活力,帮派建设速度将会有所提高。说了这么多总结起来就是一句话:个别小帮的倒闭将推动人力资源的整合,可以将分散的人力集中起来搞帮派建设,以更快的速度创造成果供大家分享。 另外从长远的角度看,随着近期的几次更新,帮派系统的开发已逐渐列入策划者的日程(如征讨副本、凤凰城战副本以及帮派NPC处许多尚未开放的功能),而更多帮派功能的开放将需要更高的帮派建设级别的支持,相信在不远的将来帮派建设必将迎来一个新的高峰。而现在的个别小帮已经被远远地甩在了起跑线之外,即使个别小帮现在还可以继续勉强维持,到那时也同样面临巨大的危机(帮派“山鬼”活动出现之初就曾经出现过一次帮派整合的小波动)。 可以说,此次的“活跃值”事件将会对各服的帮派进行一次大筛选,同时也给广大帮派管理者和有建帮意愿的玩家敲响了一个警钟,那就是在建帮之前一定要充分考虑即将面临的诸多问题,千万不能一时头脑发热就做了决定,更不可被“定为鸡首,不为牛后”的错误思想所左右。
那个是跑商用的 每跑商一次在交票的时候会自动扣除你20点的活跃值 如果你没有活跃直 在跑商的时候可以交票 但是不能拿到钱 需要等第2天拿才可以了
活力 能做装备 或者 在苏州那儿弄决斗