梦幻西游加魔力的装备加灵力,其转换为1魔=0.7灵力,15魔=0.7*15=10.5灵力。梦幻西游所有种族魔力成长都是一样的,1点魔力=1点法术伤害+1法术防御+5魔法。
在梦幻西游中,宠物加1点魔力的效果,增加的属性并非固定,跟宠物的法力资质,成长均有关系,成长高的宠物魔力对法术伤害和法术防御,以及魔法值的影响就越高,而成长低的宠物对其魔法值、法术伤害以及魔法防御的加成就低了。宠物体质主要影响法术伤害、法术防御、魔法。
扩展资料:
梦幻西游里人物属性与种族关系比:
1、速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)。
2、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)。
3、躲避=敏捷*1。
4、命中:人:力量*2+30魔:力量*2.3+27仙:力量*1.7+30。
5、伤害:人:力量*0.7+34魔:力量*0.8+34仙:力量*0.6+40。
6、防御:人:耐力*1.5魔:耐力*1.3仙:耐力*1.6。
7、气血:人:体力*5+100魔:体力*6+100仙:体力*4.5+100。
8、魔法:人:魔力*3+80魔:魔力*2.5+80仙:魔力*3.5+80。
加魔力的装备当然加灵力,这就好比加力量的装备肯定加伤害,加耐力的装备肯定加防御等等。
装备下面显示的比如说“魔力+10”,意思是你穿上这件装备之后直接在你加点的那栏将相应的数字+10,比如有个1级号,五个属性起始都是5,那么穿上这一件装备的话,魔力就会从5变成15.
魔力与灵力的转化:1魔力=0.7灵力
在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。
血气:
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5 血;
魔族:加1体长6 血;
魔法:
仙族:加1魔长3.5蓝;
人族:加1魔长3 蓝;
魔族:加1魔长2.5蓝。
伤害:
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害;
命中:
仙族:加1力长1.71 命中;
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中;
防御:
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防;
灵力:
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
速度:
仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;
在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。
1魔等于0.7灵力,不是每个法术伤害计算都一样的,比如你400灵力龙卷和龙腾伤害不一样,你可以上网查找法术伤害计算公式。
加~~1魔+0.7灵力 ~ 1力+0.4灵力 1体+0.2灵力