其实用场景制作是一种不太科学的方法 。既然你制作了,那么就要保证
function &&(event:MouseEvent):void
//创建名称为&&的函数
{
this.gotoAndPlay(1,”场景 2”);
}
**_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,&&);
这句代码出现的同时, 这个**_btn对象必须存在。它只能出现在这段脚本前,绝对不能出现在这段脚本的后面。否则就会报错。而用场景制作,是最容易犯这样的错误。
元件显示不出来的问题是因为你整个脚本都是as2.0版本的,强制转成as3.0版本,而代码没修改的话,运行时就已经异常报错,没办法往下继续运行,所以才不显示,解决方法就是把代码重写了,如果工作量大,就没人愿意帮你了
this.gotoAndPlay(”场景 2”);