当你只玩一、两个200场以上的时候,你就会发现,无伦对面是谁,都会被你打爆,(英雄太克制的例外)
1.连跪的时候 不要玩 歇段时间在玩
2.心态 你输多了自己心态不好了自己也会坑 这种时候你会发现不管自己怎么打爆自己对面的 其他路只要大的不是很好 都会给对面赢了 心态不行的时候自己的的意识会变差实力只能发挥60% 还是去打人机玩玩 吧
3.小学生放假了
《League of Legends》之中在单人和多人组队黑店匹配模式系统将为您分配实力相当的对手进行战斗。采用的是一种叫ELO RANK的数学排位方式。
基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。而前500强也是根据ELO rank 来排名的
每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。最后组成2只ELO RANK相近的进行比赛。
系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。
根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。
ELO RANK计分方式
比如2只队伍A和B队。
A队1500 ELO RANK
B队1600 ELO RANK
从ELO RANK上判断,B队的胜率高一些。
如果B队赢得这场比赛,B队会增加相对少量的ELO RANK,A队则会扣除相对少量的ELO RANK。
如果A队赢得这场比赛,B队会扣除相对多量的ELO RANK,A队则会增加相对多量的ELO RANK。
黑店与SOLO
系统也会对开黑店和选择SOLO的玩家做出平衡。因为毕竟开黑店是一种优势。
如果A队是黑店,B队全都是SOLO的玩家。A队很明显会比B队有优势。
系统为了补偿这一点,B队的ELO RANK会高于A队。换句话说,B队的平均水平会高于A队。这样可以弥补SOLO的玩家。
当然,匹配系统也在不停的改进。ELO RANK不是匹配时考虑的唯一参数。LOL用的是很复杂的数学系统,在这里,就不多跟大家介绍了。
参考:http://lol.wodota.com/2012/0504/1613.html
所以可以说是有几率遇到大神或坑货。正如游戏里所说,游戏只能尽量让两队获胜几率在50%左右
学生放假了,特别是小学生,初中生,玩LOL的特别,所以遇到坑的次数多,LOL较DOTA来说操作简单,有出装推荐,所以多数家中有条件的小朋友放假就玩LOL,坑多是自然的。
匹配是按你自己的战斗力。那些战绩来匹配的的吧,你自己玩的怎么样。你队友就差不多很 你一样的。不能怨别人,除非你队友不是本人在玩-=-