那要看你怎么理解“前”这个方向了,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向),那么就是:Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100.0f)) {// 对射线相交点 hit 的处理}这个就是从屏幕向鼠标点击点的方向向前的射线。