class Triangle extends drawings//空心三角形类
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke,
BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL));
g2d.drawLine((int)((x1+x2)/2),Math.min(y1,y2),Math.max(x1,x2),Math.max(y1,y2));
g2d.drawLine(Math.max(x1,x2),Math.max(y1,y2),Math.min(x1,x2),Math.max(y1,y2));
g2d.drawLine(Math.min(x1,x2),Math.max(y1,y2),(int)((x1+x2)/2),Math.min(y1,y2));
}
}
以上是通过绘制三条直线作为三角形的三条边来绘制三角形.
class fillTriangle extends drawings//实心三角形
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke));
int mx=(int)((x1+x2)/2);
int[] x={mx,Math.max(x1,x2),Math.min(x1,x2)};
int[] y={Math.min(y1,y2),Math.max(y1,y2),Math.max(y1,y2)};
g2d.fillPolygon(x,y,3);
}
}
以上是用填充多边形的方式填充一个三角形,如果把最后的:g2d.fillPolygon(x,y,3)改为g2d.drawPolygon(x,y,3); 则是以绘制多边形的方式绘制空心三角形.
这里说明一下:因为(x1,y1,x2,y2)只能确定一个矩形区域,即鼠标拉动的起点和终点确定的矩形区域所以可以有多种方式确定三角形的三个顶点,我这个用的三个顶点是:
点1( (x1+x2)/2, min(y) ) 点2( max(x),max(y) ) 点3( min(x),max(y) )
你的补充内容太多了,没心情看啊,太累了