像素与毫米的转换
转换还需要知道另一个参数:DPI(每英寸多少点)
象素数 / DPI = 英寸数
英寸数 * 25.4 = 毫米数
对于显示设备,不管是打印机还是屏幕,都有一种通用的方法
先用GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSX)
或者
GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSY)获得设备每英寸的像素数
分别记为:px 和 py
一英寸等于25.4mm
那么毫米换算成像素的公式为
水平方向的换算: x * px /25.4
垂直方向的换算: y * py /25.4
像素换算为毫米 x * 25.4 / px
在程序中这么写
MyControl.Height := 10{mm} * PixelsPerInch * 10 div 254;
分子和分母同乘以10,将浮点数运算转化为整数运算,效率更高
像素与毫米的转换
转换还需要知道另一个参数:DPI(每英寸多少点)
象素数 / DPI = 英寸数
英寸数 * 25.4 = 毫米数
对于显示设备,不管是打印机还是屏幕,都有一种通用的方法
先用GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSX)
或者
GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSY)获得设备每英寸的像素数
分别记为:px 和 py
一英寸等于25.4mm
那么毫米换算成像素的公式为
水平方向的换算: x * px /25.4
垂直方向的换算: y * py /25.4
像素换算为毫米 x * 25.4 / px
在程序中这么写
MyControl.Height := 10{mm} * PixelsPerInch * 10 div 254;
分子和分母同乘以10,将浮点数运算转化为整数运算,效率更高javascript可以得到的显示器参数
screen.
availHeight 获取系统屏幕的工作区域高度,排除 Microsoft�0�3 Windows�0�3 任务栏。
availWidth 获取系统屏幕的工作区域宽度,排除 Windows 任务栏。
bufferDepth 设置或获取用于画面外位图缓冲颜色的每像素位数。
colorDepth 获取用于目标设置或缓冲区的颜色每像素位数。
deviceXDPI 设置或获取系统屏幕水平每英寸点数(DPI)的数值。
deviceYDPI 设置或获取系统屏幕垂直每英寸点数(DPI)的数值。
fontSmoothingEnabled 获取用户是否在控制面板的显示设置中启用了圆整屏幕字体边角的选项。
height 获取屏幕的垂直分辨率。
logicalXDPI 获取系统屏幕水平每英寸点数(DPI)的常规数值。
logicalYDPI 获取系统屏幕垂直每英寸点数(DPI)的常规数值。
updateInterval 设置或获取屏幕的更新间隔。
width 获取屏幕的垂直分辨率。常用的1024x768或800x600等标准的分辨率计算出来的dpi是一个常数:96,因此计算出来的毫米与像素的关系也约等于一个常数:
基本上 1毫米 约等于 3.78像素
1像素约等于3分之一毫米
保存图片的大小根据各人需求来定。
3寸相片的像素是180*252 像素。
像素的定义
像素是计算机屏幕上所能显示的最小单位。用来表示图像的单位。在非学术性媒体中,亦通俗作“象素”。
分辨率指屏幕上像素的数目,为了控制像素的亮度和彩色深度,每个像素需要很多个二进制位来表示,如果要显示256种颜色,则每个像素至少需要8位(一个字节)来表示,即2的8次方等于256;当显示真彩色时,每个像素要用3个字节的存储量。
不同计算机屏幕由于分辨率设置的不同,所以显示出像素的大小也不同。例如,同样一个17英寸的液晶屏幕,设置为800*600时,水平有800个像素点,设置为1024*768的时候,水平有1024个像素点,显然,在屏幕总宽度不变的情况下,像素的大小是不一样的。
像素值也是长度定义中使用最为普遍的单位,因为一般浏览器输出页面总是在屏幕上,如果设计者不考虑打印输出的话,利用像素值就能够在屏幕上进行了精确的定位。
像素值的英文名称为pixel,是一个合成词,词源为picture element二词的词头合成词,px就成了单位名称,例如10px就是像素长度,468px就是468像素长度。
用像素值定义长度的时候,一定要考虑屏幕分辨率的兼容性,例如,一个设计者设置了一个张图片的显示宽度是800像素,在800*600像素分辨率的屏幕上它能够占据整个宽度,而在1600*1200像素宽度的屏幕上,它只能占有屏幕宽度的一半。
像素值的单位也可以省略不写,例如76就代表76px,即76像素长度。如果浏览器遇到了在数字后面有不能识别的字符,就会忽略这些字符直接取前面的数字作为长度值。例如,100abcd会被浏览器识别为100px。
像素与毫米的转换
转换还需要知道另一个参数:DPI(每英寸多少点)
象素数 / DPI = 英寸数
英寸数 * 25.4 = 毫米数
对于显示设备,不管是打印机还是屏幕,都有一种通用的方法
先用GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSX)或者GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSY)获得设备每英寸的像素数
分别记为:px 和 py
一英寸等于25.4mm
那么毫米换算成像素的公式为
水平方向的换算: x * px /25.4
垂直方向的换算: y * py /25.4
像素换算为毫米 x * 25.4 / px
在程序中这么写
MyControl.Height := 10{mm} * PixelsPerInch * 10 div 254;
分子和分母同乘以10,将浮点数运算转化为整数运算,效率更高javascript可以得到的显示器参数screen.
availHeight 获取系统屏幕的工作区域高度,排除 Microsoft Windows 任务栏。
availWidth 获取系统屏幕的工作区域宽度,排除 Windows 任务栏。
bufferDepth 设置或获取用于画面外位图缓冲颜色的每像素位数。
colorDepth 获取用于目标设置或缓冲区的颜色每像素位数。
deviceXDPI 设置或获取系统屏幕水平每英寸点数(DPI)的数值。
deviceYDPI 设置或获取系统屏幕垂直每英寸点数(DPI)的数值。
fontSmoothingEnabled 获取用户是否在控制面板的显示设置中启用了圆整屏幕字体边角的选项。
height 获取屏幕的垂直分辨率。
logicalXDPI 获取系统屏幕水平每英寸点数(DPI)的常规数值。
logicalYDPI 获取系统屏幕垂直每英寸点数(DPI)的常规数值。
updateInterval 设置或获取屏幕的更新间隔。
width 获取屏幕的垂直分辨率。常用的1024x768或800x600等标准的分辨率计算出来的dpi是一个常数:96,因此计算出来的毫米与像素的关系也约等于一个常数:
基本上 1毫米 约等于 3.78像素
2个不同的单位~!怎么换?