具体流程跟项目品质 项目类型 公司人数 公司性质都有很大关系·很多公司的流程都不一样。如果说是一个十人小团队的动画项目的话,排除策划剧本跟原画阶段 maya阶段流程是 建模、角色UV、材质、角色 道具绑定、镜头layout、动画、特效、渲染合成。。这不是一定的·并且流程不是直线的,而是树状结构,所以文字不好表述·网上有流程图你可以搜一搜
比如UV画好就可以给绑定组去绑定了,不用等材质画完。材质和绑定可以同时进行,节约时间等。还有其他很多细节。
再比如大的项目公司·分的很细致,光模型组,就有角色组 场景组 和道具组。流程相对会复杂很多。 游戏因为中间加了程序这一个环节·流程是完全跟动画不一样的。
这个需要你去历练和自己体验,只能写这些了希望对你有帮助
模型问题如果有高级别模型,一般都会用低膜去控制高摸。
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maya建模→贴图材质→骨骼动画→输出→ae后期合成
在zb里做bump贴图,然后保存低级别模型,然后回到maya,把贴图贴上不就行了