三国杀国战武将设计,望点评……

2024-12-27 07:10:02
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回答1:

据史料记载:严颜,东汉末年武将,初为刘璋部下,担任巴郡太守。建安十九年,刘备进攻江州,严颜战败被俘,张飞对严颜说:“大军至,何以不降而敢拒战?”,严颜回答说:“卿等无状,侵夺我州,我州但有断头将军,无降将军也!”,张飞生气,命左右将严颜牵去砍头,严颜表情不变地说:“砍头便砍头,何为怒邪!”张飞敬佩严颜的勇气,遂释放严颜并以严颜为宾客,之后的事迹不在正史中出现。
可见楼主技能的前半部(杀对你造成伤害–1)体现了严颜断头无畏,不惧于死的性格,符合角色身份,但没有说明属性杀是否在此之列(如于吉蛊惑可看出,这还是要特别说明的);从史料记载并没有看出严颜在计谋方面有什么特殊表现,但也没有体现这就是一个莽夫,只不过憾死为忠而已,那技能的后半部(锦囊对你造成的伤害+1)有点牵强,而且锦囊对你只有伤害,没有任何福利;再看严颜血量,只有2血,那么所谓的锦囊造成“伤害”都有哪些:火攻、万剑、南蛮、决斗(不考虑铁索效果),只有4种能对其造成伤害,但考虑其他武将技能的情况下这看似逆天的技能有很大缺陷,2血2手牌,你要我都留些什么呢,2张给贴一个藤甲我就可以看到严颜的命运了,其实防御还是偏低的。
再说角色,一个二血武将,我只谈一下他特别不能做忠臣,这太坑主公了,所有aoe都要主公留手里么?
再说武将设计理念:一般血量决定了武将技能的多少,技能越少武将的血应该越多,这一个2血一技能的武将还是很创新的,而且还是锁定计。
总体评价:这个武将偏于守而且特别脆,无进攻技能,血量低,手牌少,无配合感,感觉坑了所有队友。
建议不要是锁定计改为触发,在联动二技能对技能一作为补充,体现加一减一的优略,一般强大的技能都有负面影响的。

回答2:

这个技能就比较纠结啦啊,因为三国杀其实是主要靠杀来作出伤害的。国战里面尤其是。所以减少伤害和加深伤害,在特定条件下发动会更好些哦。例如势力数,手牌数,又或者是你丢两只手牌,队友丢两只手牌,势力丢3只手牌等等。三国杀里面还挺贯彻1血=两手牌的。 2阴阳鱼的设定其实也挺适合蜀将的。
例如这样。
锁定技,杀对你造成时伤害时,与你同势力的角色一共丢弃3张手牌,你的伤害–1,锦囊对你造成的伤害时,与锦囊发动者势力相同的角色一共丢弃3张手牌时,你的伤害+1。

回答3:

建议把和技能有关的历史发出来,然后就是2血太少,比于吉还差点,最好加一血以及一个限定技或其它的

回答4:

脑杀很强,感觉这技能完爆孔融的名士,再配上孟获关羽赵云魏延有点逆天。不过被张飞打败的男人配上一个几乎杀无效的技能,感觉有些讽刺啊。

回答5:

我多年的近视眼居然没了……