首先永恒之塔是韩国游戏,设计是以韩国的市场为基准。。韩国人少大家都知道,韩国玩家也不像国服玩家这么爱凑热闹,所以韩服的要塞战基本不会超过六七百人的规模,上千人是更不可能了。
所以国服这种动辄千儿八百的要塞战,根本不在韩国的游戏设计师考虑的优化范围内。。。说白了就是不能怪游戏太精细,太吃配置,而是怪国服人太多,太爱扎堆。
而且永恒之塔两千多面的人物建模,虽然人物精细度是其他网游的近两倍,消耗的系统资源当然也是两倍。。。人物太精细了固然漂亮,弊端当然也有。。
有一个方法。32G内存,通过内存映射接把客户端拖进内存中游戏。。详细操作我不太懂,我没这么好的机器试验,你可以看这个帖子。。。
http://diybbs.zol.com.cn/3/316_21646.html
帖子里有千人规模的实战视频,微卡。
其实显卡不用双路,单670都足够。。32G内存才几个钱??硬堆显卡和CPU是土豪行为。。。
典型的秀配置.....这样要塞还卡...你应该考虑是不是网速问题了....
多少人大战?
老板你这配置多少钱买的,我也想买不知道价格
你来秀配置的吧,这种配置还卡那就是网速的问题了。