魔兽争霸地图编辑器的问题

2025-01-06 13:10:47
推荐回答(5个)
回答1:

计算一下刷新周期,把刷新周期调高点可以明显解决这个问题。每一个刷新周期触发器会选取目标周围的单位造成伤害,吧刷新周期调高后可以解决这个问题,但是会使得单位冲锋变得不太平滑。

最好的办法就是这个技能伤害调为0,。伤害触发由另一个触发来完成

回答2:

我来告诉你吧

直接 选取 被技能 攻击的单位 是没有这种功能的 别人能做到 那是间接做到的
比如 英雄点击前方 释放 腐臭蜂群 其实是马甲施放的 因此 你可以根据伤害来源捕捉到 被伤害的单位 叉状闪电也是同理

至于冲锋技能 是否重复伤害 应该取决于 释放次数吧 也可以自己制作 反正也不难的

回答3:

你可以这么做: 比如做一个带有属性伤害的腐臭蜂群

你自己放一个无效的技能
这个技能位移的作用就是,创建一个马甲,释放真正的腐臭蜂群
只要判定到 伤害来源==马甲
那么 就让伤害来源或者英雄对触发单位造成额外伤害
如果是英雄的话 还要在释放 无效技能 的时候 储存这个英雄

若获取被腐臭蜂群攻击到的单位
可以 这么设置

任意单位接受伤害

伤害来源==马甲
马甲的 真正的腐臭蜂群技能 > 0

这个时候 “触发单位” 就是被腐臭蜂群伤害的单位了 = =

如果像暴风雪那样的 你直接可以用触发模拟出来
我这就有个暴风雪的演示视频 - -
http://v.youku.com/v_show/id_XNjAzMjYxMzk2.html

回答4:

单个目标有技能释放目标,圆形范围技能可以用范围选取单位,有延迟又不规则这类用接受伤害做比较方便。

回答5:

没看懂什么意思- -是地图编辑器么?