弹弹堂定力变角公式

2024-12-21 01:25:52
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回答1:

0.1度风=0.12度力
拖动小地图上的小方格可以找到你所要攻击的敌人,并且可以看清所在的举例与位置。(P=屏距)第一种打法满抛90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击
有风了自己调整,顺风时+逆风时-第二种半抛90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)
比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用
90-10=80度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用6.2力,越远力量越大第三种30度定角角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端的位置是3.6, 到怒气的位置是4力,1P是4.7力
逆风+力 顺风-力量 2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力 由于30度比较低了所以风力影响不是很大第四种平射就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的5/8的位置那么你就用5度满没有落差没有土挡就可以打到对方了
但是1P外就等于8+距离/2比如1.5P的位置8+4/2=10满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响
十分巨大。第五种3.6力小抛适合半抛6距离的近距离高角度射击。
90-距离*5+/-风*2 力量32-36第六种方法1/4小抛90-距离*4+/-风*2
力点43(高人推荐,我总结)第七种方法70定主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。为什么?打过恐龙的都知道
顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力 ,3风算2.5之后-2力 小风7以下 2
逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子

回答2:

天空一声巨响,4399小鹿出现了!首先简单的介绍一下高抛公式,选择用高抛,标准的固定力度95力,使用角度=90-屏距+风力x2如果双方相隔10距,风力为顺风1.0,则要使用的角度为90-10+1x2=82度。
好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去。

回答3:

http://web.4399.com/ddt/youxigonglue/200909/19-9304.html
这里面有10种打法,其中就有你要的65度变角定力,其他打法也不错,推荐你学习高抛,50度变,30度定和65度变,就说这么多啦,望采纳