1.同样我们需要借助其他软件用于规范造型,本次我选择的是资源消耗较少的3D软件:Google Sketchup。
2.我这次要绘制的依然是一片建筑群。我先用Google Sketchup做了简单的建模,然后选择好角度,使用这个软件的导出2D画面功能来当作底稿。
3.建好模后,我选择了这个角度当作画面的基本透视稿。
4.这个模型只是一个基本的透视关系和造型关系,当中的具体内容还需要我们自己去创造。所以基于建模的图形我绘制了新的草图。这个过程中不用太过拘泥于透视关系,可以按照构图做相应的调整,自己拿捏。
图4.我觉得画面左边的部分有点空,于是基于3D的建模,拉出辅助线。现在大家了解建模是多么好用了吧!
6.和之前一样,拿出耐心来,慢慢地画出线稿。
工具/原料:纸和笔
方法/步骤:
1、先画出一个建筑的房顶。
2、然后画出顶层建筑的楼层和窗户。
3、接着画出顶部风车的扇叶
4、接着画出底层建筑的门口,以及地面的两条丘陵坡度
5、接着画出右侧的小房子,可以画一个低一点的房子
6、再画出小房子的窗口。
7、最后在左侧再画出一个小房子,这样就画好啦
人物动作一层,背景一层
看你镜头了,如果是镜头不动,人物走,那么背景层就只要平移就好
如果镜头跟着人物走,那么背景层不动就是了
如果是以上我说的两种情况,背景只画一张就搞定了
人物的动作,看你想需要罗……
动画这东西分层越合理,越节省多余的功夫
很难,你要了解透视关系,比较复杂,建议你直接在电脑上画,便于修改,如果你画在纸上了,还要重新在电脑上画多此一举。
画动漫场景可以参考以下视频。