杭电ACM4310题,简单贪心,一直WA,求大牛指教!!!

2024-12-23 03:18:24
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回答1:

我也玩dota,如果我是高等级肉盾英雄,对面三noob砍我的话,玩的时候不能用数学头脑去计算最后秒法,通常是大概看一下战略是:

残血的第一

没有残血的,高输出(DPS)的先撸死

最后和高防御低输出的对砍 (这里只有力量对应的HP,没有防御装备)


你的算法是,首先用dps/hp来判断先砍谁,其次从hp,这个是我们玩游戏目测英雄数据时的做法。


从严谨的数学角度是对的,但是从计算机的角度是不对的,因为你的double浮点是不准确的,0.1计算机double就不是0.1 。所以你应该用乘法去比较


#include
#include
struct In
{
double bi;
int dps;
int hp;
}hero[100];
int cmp( const void *a , const void *b )
{
struct In *c = (In*)a;
struct In *d = (In*)b;
/*if(c -> bi != d -> bi)
return d -> bi > c -> bi;
else
return d -> hp - c -> hp;*/
return ( d->dps * c->hp ) - (d->hp * c->dps );
}
int main()
{
int n, i, j, k;
__int64 sum;
while(scanf("%d", &n) != EOF)
{
for(i = 0; i < n; i ++)
{
scanf("%d %d", &hero[i].dps, &hero[i].hp);
hero[i].bi = hero[i].dps * 1.000 / hero[i].hp * 1.000;
}
qsort(hero, n, sizeof(hero[0]), cmp);
sum = 0;
for(i = 0; i < n; i ++)
{
for(j = hero[i].hp; j > 0; j --)
{
for(k = i; k < n; k ++)
{
sum = sum + hero[k].dps;
}
}
}
printf("%I64d\n", sum);
}
return 0;
}

回答2:

http://zhidao.baidu.com/question/368277364?&oldq=1
看看这个,如果你还有心继续acm,自己检错是少不了的