申请的12项原则,以3D动画
斯托甲贝尔格雷夫,周三, 2003年7月23日
从艾萨克kerlow最近的介绍,在三维节在哥本哈根,并从第3版的书,艺术的三维电脑动画和特效,被首映siggraph 2003年。
该12的原则,动画创造了在30年代初由漫画家在华特迪士尼工作室。这些原则是用来指导生产和创造性的讨论,以及培养青年漫画家更好和更快。这些原则成为12的基础之一,另一方面手绘的卡通人物动画。该12项原则,因为它们普遍被称为,也有助于变换动画从一个新颖成为一个艺术形式。运用这些原则,他们的工作,这些开创性的动画制作了许多最早的动画影片,成为经典:白雪公主( 1937 ) ,和木偶奇遇记幻想曲( 1940年) ,小飞象( 1941 ) ,和小鹿斑比( 1942 ) 。
该12项原则都是约五件事:代理的表现,导演的表现,代表现实(通过绘画,建模和渲染) ,解释现实世界的物理,和编辑的行动顺序。原来的原则,仍然是有关今天,因为他们帮助我们创造更多的可信的特点和情况。他们可以适用于几乎任何类型的动画,即使他们的工作最适合喜剧。但是,一些这些原则需要更新,以及一些新的附加原则,还需要解决一些新的技术和风格的三维立体电脑动画。
动画技术和风格,和范围制作,已发生巨大变化,自20世纪30年代。占主导地位,几乎是排他性的,风格动画,当时手得出的构成到叙事构成的卡通动画。今天,我们有更多的作风,包括非线性的互动游戏和非叙事的音乐录影带。在20世纪30年代一些动画的技术和能力不发达,相机的动作和照明举例来说,或误解: rotoscoping或停止运动。考虑太新的工具,已转化为我们的工艺:手提式摄影机,电视,非线形编辑,合成,动作捕捉,计算机图形学和程序的工具。其他艺术形式,极大地演变自20世纪30年代,创造新的语言和新的原则。现在是时候做同样的动画,这是时间来重新诠释和扩大原有的原则。我们也需要创造新的附加原则,处理今天的新的动画风格和技术。这是我们的集体挑战