基本上都有关,多一个自主行动的AI,就多一份CPU的运算占用。多一个人物显示,自然也多一份显卡的显示占用。与内存也有关系,至少我战场每多开100人,系统内存占用差不多会上升500M左右
这里面不能说哪一项起关键作用,因为现实里这三大硬件当中往往有部分是没有充分利用的
举个例子,你有张好显卡,内存不说,CPU略差一点。你原来能开300人流畅不卡。但你换了个更好的CPU,现在能开400人不卡了,却不能说关键因素是CPU。原因就是原来你配置里的显卡性能本身就可能没100%性能全占,现在只是因为CPU的搭配而让显卡有能力发挥更多而已
所以配置的综合性能还是最重要的,你现在哪一项是瓶颈,就去提升哪一项吧
如果你是以玩千人战为目标,只能建议一些
1、这是个老游戏,当初没有预计后来的CPU发展而做多核优化。所以CPU的几核并不重要,骑砍要开高人数,重点还是CPU的架构性能,尤其是单核能力,单核主频越高越好。如果一个CPU是双核3.0G,而它同一代同一档次产品另一个CPU是四核2.6G,大家都不超频靠固定频率的话,那仅仅就骑砍而言,前者可能表现比后者还好
2、内存现在4G8G普遍,一般来说不存在不足
3、显卡当然也是性能越高越好,但因为多开人数的问题,所以显存也越大越好,大才够开足够多的人数而不卡。虽然显卡不是看显存大小就决定性能高低,但是在多开人数上显存也很重要
和CPU和显卡关系最大,内存的话,大伙普遍都2G了。你的配置全效果的话能开300人左右。我有两台机器(5000+,770,4670;925,770,5770)前者能跑200多人,后者跑400多人,有点出乎我的意料。
内存和CPU。显存。就是这几项,要说关键就是CPU和显存!
显卡位宽显存显示频率 主要看显卡 其次是cpu