只有其u3d原文件(工程),才可以在u3d中打开,如果你只有其游戏,用u3d是无法打开的。
如果是有源文件,想导出模型,可以写一段脚本,把unity中的物体转换为.obj格式,之后再将.obj格式转换为fbx格式,这个脚本需要将物体的顶点、三角形,uv坐标等等等算出来,非常麻烦,建议你还是想办法去弄原始模型文件。将资源导入u3d编辑,尽量少导出。
只有u3d中导入进来的外部资源,在其工程目录下的assets文件夹里,如果其模型格式为FBX,那用MAYA就可以打开。
你说的是Unity3d吗,你用Unity3d导出OBJ模型,没有弄错吧。弄模型你得用Maya或3dMax之类的东东啊。
官网就有插件可以导出,用代码也可以。
你要有插件才可以到处OBJ格式进MAX做修改
你最好去游戏引擎网 看看 那里很多人会帮你